Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大...物理引擎 一、刚体 二、碰撞器三、触发器 一、刚体 在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。 属性智能推荐U
Print语句从不print,所以推测方法从不被调用,我哪里出了问题呢? 原问题:Unity 2D: Collision detection not working 根据文档,注意这一行:“Note that collision events are only sent if one of the colliders also has a non-kinematic rigidbody attached.”...
Rigidbody2D型对象.collisionDetectionMode 对应Inspector窗口的Collision Detection 值为CollisionDetectionMode2D.Discrete是默认的,此时消耗的性能小,但刚体如果运动得快,则可能穿透其它刚体。如果刚体没有出现穿透现象,则建议使用这个。 值为CollisionDetectionMode2D.Continuous,则刚体的碰撞检测是连续的,可以避免穿透现象,但...
Collision Detection:碰撞检测,定义如何检测 2D 碰撞体之间的碰撞。 Discrete:如果物体移动过快,两物体可以重叠或穿过彼此。 Continuous:具有2D刚体和2D碰撞体的游戏对象在物理更新时不会穿过彼此,但比Discrete更耗费CPU时间。 Constraints:定义对 2D 刚体运动的任何限制。 Freeze Position:分X和Y,用于固定X轴或Y轴的位...
选中Boar,点击Add Component,选择RigitBody 2D 将Collision Detection设置为持续不断的(Continuous),并冻结Z轴 点击Add Component创建Box Collider 2D 点击Edit Collider将Box Collider设置为此大小 现在的Box Collider会导致人物穿过野猪时,会发生体积碰撞问题。这时就需要进行图层排除(Exclude Layer)。
Tilemap 使用 Composite Collider 2D 添加Tilemap Collider 2D 与 Composite Collider 2D 组件 并勾选 Tilemap Collider 2D 的 Used By Composite 出现快速移动物体穿越碰撞体的问题,可通过设置 Rigidbody 2D 的 Collision Detection 为 Continuous 设置方法,可以在 Dynamic 中设置后再选择 Stati... ...
Collision Detection:碰撞发现。 Discrete:正常状态下的检测。 Continuous:继续性检测。 2D碰撞器: 我们给我们游戏的前景添加上去,大家照着原项目做吧,哈哈。关键是我们给前景添加上碰撞体,看下图那个黄色框就是添加了碰撞体的碰撞范围。 unity2D的碰撞体和3D的差不多。在unity2D中,有Box Collider2D(盒子碰撞器),Ci...
游戏播放时,一个像另一个移动,并且撞到了它。 不过,在移动的GameObject有着如下的方法: void OnCollisionEnter(Collision collision) { print( "Collided with someone" ); } Print语句从不print,所以推测方法从不被调用,我哪里出了问题呢? 原问题:Unity 2D: Collision detection not working...
解决方法一:将Rigidbody2D的CollisionDetection属性从Discrete改为Continuous 但是很耗性能。 解决方法二:通过射线时刻检测“即将走的距离”上是否会发生碰撞,从而决定最终走多远的距离 这个方法甚至可以不挂刚体了,直接通过射线来获取碰撞。(但是OnCollisionEnter2D那些函数也不能用了) ...
此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Di