Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大...物理引擎 一、刚体 二、碰撞器三、触发器 一、刚体 在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。 属性智能推荐U
添加Tilemap Collider2D 与 Composite Collider2D 组件 并勾选 Tilemap Collider2D的Used By Composite出现快速移动物体穿越碰撞体的问题,可通过设置Rigidbody2D的CollisionDetection为Continuous设置方法,可以在Dynamic中设置后再选择Static,或将 Unity3d碰撞器与触发器的区别详解 ...
同样的道理,我们也创建好CubeB,接下来写碰撞检测的脚本。 //===CollisionDetection.cs===//privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){Debug.Log(this.gameObject.name+" is Collided with "+collision.gameObject.name);}privatevoidOnTriggerEnter(Colliderother){Debug.Log(this.gameObject.name+" is Triggered ...
外插值 Extrapolate :基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。 碰撞检测 Collision Detection:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。 连续Continuous:连续碰撞检测。 动态连续 Continuous...
CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 基于扫掠的 CCD 推断性 CCD 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative...
public class CollisionDetection : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("Collision detected with Enemy!"); // 这里可以添加其他碰撞后的处理逻辑 } } void OnCollisionStay(Collision collision) ...
public class CollisionDetection : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("Collision detected with Enemy!"); // 这里可以添加其他碰撞后的处理逻辑 } } void OnCollisionStay(Collision collision) ...
"Use Gravity"项表示是否有自然引力。"Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示不受物理引擎所驱动。"Interpolate"项表示计算差值。"Collision Detection"项表示碰撞检测的频率,"Discrete"表示不连续检测,"Continuous"表示连续检测。 用脚本来控制组件...
Collision detection is the physics engine’s process for detecting when a physics body (Rigidbody or ArticulationBody) comes into contact with a collider. Unity provides different collision detection algorithms for different situations, so that you can choose the most efficient approach for each ...
Layer-based collision detection is a way to make a GameObject collide with another GameObject that is set up to a specific Layer or Layers.Objects colliding with their own layer The image above shows six GameObjects (3 planes, 3 cubes) in the Scene view, and the Layer Collision Matrix ...