CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 基于扫掠的 CCD 推断性 CCD 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative。
Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大...物理引擎 一、刚体 二、碰撞器三、触发器 一、刚体 在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。
Collision detection is the physics engine’s process for detecting when a physics body (Rigidbody or ArticulationBody) comes into contact with a collider. Unity provides different collision detection algorithms for different situations, so that you can choose the most efficient approach for each ...
如果可能的话,尝试将刚体“碰撞检测模式(Collision Detection Mode)”保持为“离散(Discrete)” 7.复杂物体的凸网格碰撞器 更多科技资讯及技术应用,欢迎关注我的公众号<元界奇点科技> 发布于 2024-02-19 15:18・陕西 Unity(游戏引擎) 物理引擎 赞同6添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
种种应用,都需要用到碰撞检测(Collision Detection)。 本文介绍两种最简单的情况: CubeA和CubeB相碰撞,碰撞之后触发CubeA和CubeB的碰撞回调函数(碰撞之后可以对CubeA和CubeB用代码进行操作) Particle System发出的粒子与CubeA相碰撞,碰撞之后触发CubeA以及粒子系统的碰撞回调函数(碰撞之后可以对CubeA或者Particle System进...
public class CollisionDetection : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("Collision detected with Enemy!"); // 这里可以添加其他碰撞后的处理逻辑 } } void OnCollisionStay(Collision collision) ...
添加Tilemap Collider2D 与 Composite Collider2D 组件 并勾选 Tilemap Collider2D的Used By Composite出现快速移动物体穿越碰撞体的问题,可通过设置Rigidbody2D的CollisionDetection为Continuous设置方法,可以在Dynamic中设置后再选择Static,或将 Unity3d碰撞器与触发器的区别详解 ...
CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative。
建议:发生穿透时,调整墙体的厚度和摆放位置,为墙体添加Rigibody组件并根据实际情况选择合适的Collision Detection属性值;主角的移动控制代码一定要放在FixUpdate中处理。 二、主角(移动物体)碰撞时颤抖 原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动;或者使用Translate()的...
碰撞检测 Collision Detection:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。 连续Continuous:连续碰撞检测。 动态连续 Continuous Dynamic:连续动态碰撞检测,适用于高速物体。