# Unity Build 函数,将输入的文件列表打包输出为一个 unit_build.cpp文件# input_src:文件列表,调用时通过字符串传递,如 "${PROJECT_SRC}"。若在.cmake文件中调用,则需要提供绝对路径# output_file:输出文件,存放在 ${CMAKE_BINARY_DIR}/${output_file},即build目录function(UNITY_BUILDoutput_fileinput_src)...
1if[ -z"$ANDROID_NDK"];then2export ANDROID_NDK=~/android-ndk-r10e3fi45mkdir-p build_v7a &&cd build_v7a6cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=arm-linux-androideabi-clang3.6-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-9....
接着,打开提前安装的cmake工具(cmake-gui),选择Source Code为Root, binaries选择build,点击左下角Configure按钮,如果出现“CMAKE_INSTALL_PREFIX”最好还是选择Root吧,然后,选择左下角的Generate按钮,Done完之后在build文件夹下用VS打开一个“vcxproj”文件,右键在相应的项目上生成就可以得到DLL。 1.2 SO .so文件用...
实现如下(以KCP为例) 头文件如下,将所有需要导出的函数包在 extern "C"{}中 CPP实现如下: 同时,修改CMakeLists.txt,如下 二, so库文件的名字是在CMakeLists.txt中指定的,生成之后必须一直保持不变,否则程序识别不到。 如在android studio中生成的SO文件原名是 libkcp.so,将它放到另一工程后重命名为kcp.so,...
1.3、CMake可以通过CMakeLists.txt的配置,生成各个平台IDE的编译工程。比如Windows下是VS工程,Linux下是makefile,Mac下是xcode工程。它省去了人们去维护不同工程的代码、依赖、编译选项等等复杂繁琐的过程。 xlua就是通过CMake编译各个平台的动态库的。 2、AndroidManifest.xml关键内容说明 ...
接着,打开提前安装的cmake工具(cmake-gui),选择Source Code为Root, binaries选择build,点击左下角Configure按钮,如果出现“CMAKE_INSTALL_PREFIX”最好还是选择Root吧,然后,选择左下角的Generate按钮,Done完之后在build文件夹下用VS打开一个“vcxproj”文件,右键在相应的项目上生成就可以得到DLL。
首先看看我们的CMake文件: cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) include_directories(src/main/jni) include_directories(src/main/jni/include/libpng) file(GLOB_RECURSE *NDK_SRC*src/main/jni/*.cpp) link_directories(src/main/jni/thirdpart/${ANDROID_ABI}) add_library( # Sets the name of the ...
11 在配置 build.gradle 相关的ndk信息,具体如下图ndk{ moduleName "Calculate"}sourceSets.main { jni.srcDir = [] jniLibs.srcDirs "src/main/libs"}externalNativeBuild { ndkBuild { path file('src/main/jni/Android.mk') } /* cmake { path "CMakeLists.txt" }...
编译器会根据CMakeLists.txt产生一个新的CMakeFile文件,接下来的编译就和Make编译一样: make -j2 如过此处显示拒绝情况可以加sudo:sudo make -j2 最后一步: sudo make install 所有的编译工作已完成,下面就是执行工程,看看3D效果的,这里还是要说明一下,如果你的电脑不支 ...
c、为了防止在编译时出现没有cmake文件的情况,在打开工程时选择使用Unity自身的Android SDK,或者在打开后在设置页面选择使用Unity自身的Android SDK。 5、将aar导出到真正需要使用unity功能的工程 (1)strings文件增加一句 <string name="game_view_content_description"></string> ...