Lens 镜头设置 Vertical FOV 视野角度 Near Clip Plane 近视野裁剪 Far Clip Plane 远视野裁剪 Dutch 视野旋转 Advanced 切换相机模式 Transitions 切换特征 Blend Hint 默认为线性切换,可更改为绕球体或圆柱体切换(绕着Look at 的对象) Inherit Position 使虚拟相机移动到相机位置...
I have a freelook camera, and added the extension of Cinemachine Collider. I've set all my structures in the scene into CameraCollider layer, chosen this layer in "Collide Against" option under the Obstacle Detection of the extension, and used the Pull Camera Forward strategy....
选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
导入Cinemachine包 Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 选择CinemachineCollider,会给Virtual C...
Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera脚本中的下拉菜单中选择。 下面咱们一起看下内置的几个扩展都是什么作用吧。
1.Virtual Camera--适应于所有情况,并且支持自己编写相机控制脚本,与一些预制的相机算法-也适合做第三人称.第一人称,俯视角,等---最常用 2.Freelook camera自由观察摄影机,和虚拟相机类似的第三人称特化相机,围绕一个目标---产生三个环的相机,--可以做第三人称相机来用,但是有一些限制.---具体下面讲.---虽然...
Unity之Cinemachine-导轨相机 前言Cinemachine是Unity中一个强大的摄像机插件,可以支持在场景中创建多个虚拟相机而且不消耗太多的资源,而其中导轨相机可以为游戏做出电影感的过场动画 1,创建导轨相机通过...Cinemachine的虚拟相机,调整相机CinemachineVirtualCamera脚本的参数,可以达到相关的效果:相机跟随对象及权值: 导轨相机移...
要开始使用Cinemachine,首先在Unity的Package Manager中安装相关包,然后在项目中启用其功能。在创建虚拟相机时,从Cinemachine菜单选择"Virtual Camera",在Inspector面板中调整视野、移动速度等参数,如Main Camera将被新的CM vcam1 Virtual Camera替代,其Transform属性将由虚拟相机接管。虚拟相机的"目标跟随"...
1.2D Camera 搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来...Unity...
ClearShot Camera上有一个Cinemachine Clear Shot组件,Virtual Camera Children管理虚拟相机。Cinemachine Collider既可以挂在所有的虚拟相机上,也可以和Cinemachine Clear Shot挂同一级,但要注意有且只有一个。 当父物体的Cinemachine Clear Shot组件设置了Follow或者Look At后,虚拟相机的Follow和Look At不设置时,会和其父...