Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI--->Open--->Prefab Toolbar--->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能...
Checkbox单选和多选、dropdownlis下拉列表、listbox列表框、progressbar进度条、richtextlabel富文本、slider滑块、textbox输入框、scrollbar滚动条。 3.1、Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下: Checked 表示当前是否选中的状态;。 Text的内容是Label对象的内容自动获取的, 为什么只需要设置CheckIcon(精灵)因...
缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而且居中TILED的部分在类似IPAD中正确,但在iphone会变得很大。 2. 使用UIStretch拉伸anchor或者uipanel,这种方法不算完美的自适应ui,纯粹只是按比例缩放拉伸对象和窗口,不过可以适配所有宽高比,而且整体UI的比例能保持不变。 优势:简单,不用写额外的脚本,适合所有...
Unity单选框,复选框 免费下载地址:请到【https://gitee.com/jacobkay/unity-radiobox-checkbox】中下载 UI结构 安装说明: 下载拖入工程中 在要设置的按钮上添加Tab脚本 根据添加后,Inspector上的提示,设置鼠标移入及点击时的设置 使用说明: TabTxt: 按钮下的text MultipleChoice:是否为复选框 IsOn:当前是否为选中...
2 本例中制作两个选择题:性别和年龄,先来看一下最终效果图.其中"一、单选题""1.性别""2.年龄"均为Label 3 单选框在Hierarchy面板中的名字默认为"Control - Colored Checkbox",只需要点选该物体,使用Ctrl+D快捷键就可以得到复制体.更改单选框的Label子物体,就能显示出不同内容的单选框 4 运行一下,会发现...
同时也可以通过点击Override左上角的checkbox来开关效果了。 之所以能够达成以上效果,是因为在离开Box Volume后会Volume组件会将参数重新设定为初始值,也就是我们设置的零值,也就会使得IsActive()返回false。 以上结论通过设定不同的初始值可以验证得到。由于只研究了半天,如有疏忽还恳请指正!
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Linq; using System; namespace UnityEditor { internal class C_GunDecalMatEdtor : ShaderGUI { public enum ShadingMode { Simple, Reflective } ShadingMode ShadingModeVal = ShadingMode.Simple; bool CheckBoxValue = fals...
接着在Canvas下面新建一个Toggle,它类似于checkbox的功能。将它设置为效果图的样式。然后在新建一个Slider,设置它的参数如效果图所示: 接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 首先还是新建一个image,并将它重命名为Note,设置它的大小如效果图所示,然后在它的下面再新建...
还可以附件一些其他事件处理功能,如UICheckboxControlledComponent 和 UICheckboxControlledObject.可以用来由复选框状态来启用禁用指定的组件或者游戏对象. 尝试着做3个复选框来控制红,绿,蓝三个控件的显隐. 九:输入框 现在我们来创建一个输入框.任何文本标签通过添加碰撞盒盒UIInput脚本都可以变成输入框.不过这里我们...
选下方红色的静态方法,其实UI中会多出一个checkbox,可以指定传入的参数: image.png 当然也可以传入其它类型,比如 publicvoidListenInFunctionArgs(intnum){Debug.Log("toggle args:"+num);} image.png 2.OnValueChange代码上添加侦听 publicToggle myToggle;voidStart(){myToggle.onValueChanged.AddListener(isOn=>pri...