2,Starts Checked:true,一开始就显示“选中”状态; 3,RadioButtonRoot:一组UICheckbox,在这组UICheckbox中只能是一个被“选中”状态,其它的UICheckbox为“初始”状态; 4,Option Can Be None :true,在“选中”状态下,再次选中,即向“初始”状态转变;为fase,不做任何转变; 5,Function Name:状态改变,提供接口; ...
1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切。 优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错 缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而且居中TILED的部分在...
1.将上面创建的checkboxes复制3个。 2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。 注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。 三:监听UIToggle属性的变化 定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive, 然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。 四:...
把下面代码直接写在mybuttonCallBack里,然后拖mybuttonCallBack脚本到有UI Button组件的节点上,就绑定在按钮节点上了,当按钮点击时就可以监听到, void Start () { //获得UIButton组件里面的onClick事件代理列表,public List<EventDelegate> onClick = new List<EventDelegate>(),给这个列表里面添加一个新的事件 t...
4 运行一下,会发现每一个单选框前面的对勾都可以随意取消和勾选,并没有实现"单选"的作用.这是因为有一个重要的参数没有设置的缘故.单选框"Control - Colored Checkbox"带有组件"UIToggle",该组件控制着"单选"的效果,将所有在同一时间只能有一个处于勾选状态的"Control - Colored Checkbox"的参数Group设置为同一...
在shader中我们可以写一些关键字让引擎来帮我们生成一些UI按钮 Shader "Editor/ShaderEditor" { Properties { [KeywordEnum(Simple, Reflective)] _ShadeMode("ShadingMode", Float) = 0 [Toggle(_TEST_BLENDMODE)] _BlendMode_TEST("Test Blend Mode", Float) = 1 ...
1、UI框架已搭建,样式可自行编辑 2、底部按钮说明:首页,向左翻一页,向左翻一大页,页面按钮,向右翻一大页,向右翻页,最后一页,搜索框,跳转按钮 免费下载链接:Jacobkay/unity分页加载 安装教程: 下载将两个文件夹直接拖入工程中 将“PageLoading/Prefabs/PagingLoad”预制体直接拖入到canvas下 ...
接着在Canvas下面新建一个Toggle,它类似于checkbox的功能。将它设置为效果图的样式。然后在新建一个Slider,设置它的参数如效果图所示: 接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 首先还是新建一个image,并将它重命名为Note,设置它的大小如效果图所示,然后在它的下面再新建...
选下方红色的静态方法,其实UI中会多出一个checkbox,可以指定传入的参数: image.png 当然也可以传入其它类型,比如 publicvoidListenInFunctionArgs(intnum){Debug.Log("toggle args:"+num);} image.png 2.OnValueChange代码上添加侦听 publicToggle myToggle;voidStart(){myToggle.onValueChanged.AddListener(isOn=>pri...
1.接着上面旳项目,在CheckBox下面创立两个Sprite 2.为checkbox添加UIToggledObjects组件 其中Activate表达激活状态下显示旳组件,Deactivate表达激活状态下隐藏旳组件。 设立如下: 其中两个Sprite,是不同旳两个Sprite,即刚刚创立旳那两个。 效果如下: HYPERLINK t .png(6.91 KB, 下载次数: 0)...