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GameObject 的活动状态由 GameObject 名称左侧的复选框表示。可以使用GameObject.SetActive控制此状态。 You can also read the current active state usingGameObject.activeSelf, and whether or not the GameObject is actually active in the scene usingGameObject.activeInHierarchy. The latter of these two is neces...
} //Check to see if the assigned GameObject is active despite parent GameObject's status if (m_ChildObject.activeSelf && m_SelfOutput == false) { //Output the message if the GameObject is still active Debug.Log("Child Active, parent might not be"); //You no longer need to...
开火状态设置一个bool isFiring,可以配合gameobject.activeInHierarchy进行开火显示。 发生碰撞,若需要时一定判断photonView.IsMine。判断collider来源。 官方对于photonView.IsMine的解释,通俗易懂。 拥有权的概念实现分端控制各自的物体如玩家对象。公共物体由主客户端控制。 /// /// True if the PhotonView is "...
这也会导致在GameObject被摧毁时,会自动销毁动画。 注:如果将动画添加到序列中,则无效。 例:transform.DOMoveX(4, 1).SetLink(aGameObject, LinkBehaviour.PauseOnDisableRestartOnEnable); SetLoops(int loops, LoopType loopType = LoopType.Restart) 作用:设置动画的循环选项,选项有三种:Restart, Yoyo, ...
("MenuItem/Selected GameObject")]privatestaticvoidSelectedGameObject(){Debug.Log("SelectedGameObject");}[MenuItem("MenuItem/Selected GameObject",true)]privatestaticboolCheckObjectType(){Object selectedObject=Selection.activeObject;if(selectedObject!=null&&selectedObject.GetType()==typeof(GameObject)){...
当GameObject的Reset按钮被按下时会触发。 用于initialise the script's properties Awake() 当场景开始运行时\ 当一个Prefab被实例化出来的时候会触发 Awake总是在任何Start()之前被触发 If a GameObject is inactive during start up, Awake is not called until it's made active ...
4. ConnectGameObjectToPrefab(GameObject, PrefabAsset): 2.常用事件: 1. prefabInstanceUpdated: EditorApplication 编辑器 1.常用方法: 1. Play: 启动游戏模式,将编辑器切换到播放模式。 3. Pause: 将游戏暂停,如果游戏正在播放中。 4. IsPlaying: 返回一个布尔值,指示当前是否处于播放模式。
1.创建GameObject时,使用GameObjectUtility.SetParentAndAlign方法设置父节点,可以重置坐标; 2.使用类似于Undo.RegisterCreatedObjectUndo方法注册撤销操作(这个我们之后在讨论)。 1.自定义菜单 [MenuItem("Tools/Test", false, 23)] public static void Test() ...
这里绘制了一个按钮,且点击按钮时会执行CheckNPOT()函数 publicclassResourcesFix:EditorWindow{[MenuItem("Tools/TextureFix")]staticvoidInit(){GetWindow<ResourcesFix>();}privatevoidOnGUI(){if(GUILayout.Button("检查开启mipmap的非2的幂贴图")){CheckNPOT();}}privatevoidCheckNPOT(){}} ...