protected override void InputCheck() { //单指移动 if (Input.touchCount == 1) { //触碰按住3D物体不动1秒后物体随手指一起移动 if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary) { TouchTime += Time.deltaTime; if (TouchTime > 1)
五、自动化测试验证 1. 兼容性测试套件 csharp 复制 下载 using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class CompatibilityTests { [Test] public void TestLegacyInputSystem() { var inputObject = new GameObject("InputTest"); var input = inputObject.AddComponent<Input...
using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.point+newVect...
activeCamera = GameObject.Find("Scene Camera").GetComponent<Camera>();//摄像机赋值 } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { checkKick(); } } void OnMouseDown() { } void OnMouseUp() {...
在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染? 把A组物体的渲染队列大于B物体的渲染队列 把A、B设置...
这一般是没有复用GameObject,重复的加载卸载导致的实例化消耗,或者setActive消耗,或者GC消耗,或者Canvas Rebuild导致的问题,也可能是其他问题,具体问题具体分析。 57、修改粒子播放速度报错 如下所示 this.gameObject.AddComponent<ParticleSystem>().main.simulationSpeed = 1; 这样是不行的,main是结构体,编辑器会认为修...
screenHeight = Screen.height; if(pixelCorrect) usedLineSpacing = 1.0F / screenHeight * usedLineSpacing; if(guisCreated ==false) { if(DebugGui ==null)// If an external GUIText is not set, provide the default GUIText { DebugGui =newGameObject(); ...
public void OnDurablePurchase(GameObject buttonClicked) { string productId = GetProductId(buttonClicked.name); if (!string.IsNullOrEmpty (productId)) { Store.RequestProductPurchase(productId, (response) => { if (response.Status == CallbackStatus.Su...
其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢?
void OnGUI() { //鼠标左击,获取当前鼠标的位置 if (Input.GetMouseButton(0)) { pos = Input.mousePosition; //屏幕坐标 } //绘制图片,屏幕坐标和GUI界面坐标只在Y轴上方向相反,只要被Screen.height减就可以互相转换。 GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x, Screen.height - pos.y, 100, 100), img); ...