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1.删除播放器时,您也应该删除此脚本。这可以通过删除FollowObject、CameraFollow和Camera lamp的第一个父...
Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否已被销毁,用this==null判定,不可用this.gameObject == null 或 gameObject == null 疑似有问题的代码:TODO 1.5 ?.语法相关 未继承...
using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.point+newVect...
publicvoidOnDurablePurchase(GameObject buttonClicked){stringproductId = GetProductId(buttonClicked.name);if(!string.IsNullOrEmpty (productId)) { Store.RequestProductPurchase(productId, (response) => {if(response.Status == CallbackStatus.Success) {// re...
void SmartCulling(GameObject obj) { float distance = Vector3.Distance(obj.transform.position, Camera.main.transform.position); LODGroup lod = obj.GetComponent<LODGroup>(); if(distance > lod.GetLODs()[0].screenRelativeTransitionHeight) {
public RectMask2D Mask2D; public Vector4 Forward; public void Start () { StartCoroutinue (DOLineMove); } public IEnumerator DOLineMove () { yield return Mask2D .padding -= Forward; StartCoroutinue (DOLineMove ()); } 问题分析 协程 的运行前提是 所挂载的 GameObject 对象保持 Active 状态。
if (GUILayout.Button("断开服务器")){ Network.Disconnect(); } } /* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */ // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 1. 2. 3.
#if UNITY_EDITOR string resPath = "Assets/GameRes/Cube.prefab"; //加载预设 GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(resPath); //实例化预设 GameObject go = Instantiate<GameObject>(prefab); #endif 1. 2. 3. 4. 5. ...
为什么我创建的新文件导入资源包的时候会显示这串错误啊 Component at index2 could not be loaded when loading gameobject ‘Main Camera’.Removing it! 要怎么解决呀 求求各位老铁了 吴永昊闯... 7-8 4 如何让角色攻击时不受方向键影响 贴吧用户_... 如何让角色在攻击或者释放技能时 可以绝对静止(不...