首先,你需要获取到TextMeshPro组件的实例。这通常是通过GetComponent<TMP_Text>()方法来实现的。 修改TextMeshPro组件的text属性: 获取到TextMeshPro组件实例后,你可以直接修改其text属性来更改显示的文本内容。 应用更改使TextMeshPro更新显示: 在Unity中,通常不需要显式地调用任何方法来应用更改,因为属性的更...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
我们可以看到,在汉字+数字或者英文字母的时候,如果当前行剩余宽度不能完整显示数字或英文部分,TextMeshProUGUI会自动换行。 前言: 今天在群里有群友提出这个问题,我在帮他解答之后,顺便将解决方案写下并和大家分享,希望能帮到更多的朋友。 这种问题我会给出两个解决方案仅供大家参考。如果有其他更合适的方法,也请...
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 8083、弹幕量 6、点赞数 178、投硬币枚数 73、收藏人数 443、转发人数 21, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】Excel读取到Unity,【AI教程】Il
按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 2. 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 2.1 字符数量较少 下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件; ...
选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAsset 生成的Assets资源如下: 4.为TextMeshPro指定默认资源 将生成的Assets资源指定给TextMeshPro默认资源,如下: 5.表情实现 当点击某个表情时,显示方法如下: _input.text = string.format("<sprite=%s>",dx) ...
1 首先,要在场景中创建TextMesh Pro文字对象,右键->3D Object即可找到。2 创建好的TextMesh Pro如图所示,若要修改外框尺寸,可以选中并修改Rect Transform矩形宽度和高度。3 如果要修改字体大小和颜色,选中该文字游戏物体,在面板中修改如图位置。4 另外,其他文字效果也可以通过切换Material Preset来实现,这也引出...
1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh Pro资源包)。单击“Import TMP Essentials”,然后关闭窗口(图01)。
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
传统的Text组件我不清楚能不能成,但是TextMeshPro一定能成,因为TextMeshPro中的文本渲染是基于Mesh的,只要能拿到每个字符对应的Mesh顶点数据,就能单独给每个字符设置位置、颜色等数据。如果不明白的话去补一下Mesh相关知识就好。 实现思路如下: 获取TextMeshPro中的顶点数组和每个字符。