在Unity project 窗口中,在 Assets 下新建 Fonts 文件夹,导入下载好的字体 步骤3 : 创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset 创建好的动态字体,会根据你使用过的文字,自动存储到 Atlas 中。 3.2 静态字体 静态字体效率会比动态的高,适合文字较多时使用 步骤1 : 下载一个 “常用汉字...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
1 首先,要在场景中创建TextMesh Pro文字对象,右键->3D Object即可找到。2 创建好的TextMesh Pro如图所示,若要修改外框尺寸,可以选中并修改Rect Transform矩形宽度和高度。3 如果要修改字体大小和颜色,选中该文字游戏物体,在面板中修改如图位置。4 另外,其他文字效果也可以通过切换Material Preset来实现,这也引出...
unity中使用了t..怎么获取inspector面板里面的textmeshpro中的文字 然后动态改变它人工置顶不要沉江湖告急求大手子
TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文
项目中使用TextMeshPro展示文本,需要实现多语言,这里提供一下思路。 举例中文简体、中文繁体 废话少说直接上图 需要准备的资源 FZZJ-LongYTJF 为TTF字体文件。 FZZJ-LongYTJF_SDF 为FontAsset文件,它的类型为Static,这样可以提高性能。项目中Text引用它,内部数据为空(可以理解为空壳模版) ...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
using UnityEngine;using System.Collections;using TMPro;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ void Awake(){ TextMeshPro textmeshPro = GetComponent<TextMeshPro>();textmeshPro.text = "Example of text to be displayed.";} } ...
Unity会弹出一个TextMeshPro的设置面板,直接点Import即可。在导入完成之后,如果你对它不熟悉的话,也可以接着导入Examples,查看它的接近30个示例和用法。 一个图集支持哪些符号和文字,可以通过选中这个字体资产,然后点击Update Altas Texture来查看。比如TMP自带的文字图集就只支持一些符号和西文字符。
[Unity3d手游开发笔记]初识RecastNavmesh 用unity实现的网络游戏,往往会遇到一个问题,客户端与服务端Navmesh共用的问题,这里简单介绍两种方法: 1:如果有unity源码的情况下,unity中的navmesh是基于recastnavigation实现的,uni… old张 基于Unity3D的大地形研究(2):资源序列化与材质加载 Maxwe...发表于Unity... Unity...