Button有一个On Click()事件,我们可以用来绑定脚本的函数; 这里我对对布尔变量操作,非false则true实现开关的功能 创建一个名为UI的C#脚本打开编辑,public的函数才能在挂载的时候调用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class UI ...
在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应 创建一个C#脚本 Will_change_text.cs 增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用 public void onclick() { Text curText = GameObject.Find ("will_change").GetComponent<Text> () as Text; if (curText.text == "hello unity...
1、【File】->【New Scene】创建一个新场景,由于我们的Onclick表示要切到Game场景里面去,所以我们马上【File】->【Save Scene】一个叫Game就可以,然后Game场景我们需要布置如下的UI,具体如下图所示,除了Slider部分属性需要调整一下以外,其余没什么好说的,其中这里的Whole Numbers表示Slider是全条都可以使用,而不是...
确保Button组件的Raycast Target属性为true。 例子5:点击按钮切换场景 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassButtonSceneChangeExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;publicstringsceneName;privatevoidStart(){button.onClick.AddListener(ChangeScene);}privatevoidChangeScene(){Sce...
\\ 创建自定义编辑器(Editor 文件) using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyComponent))] public class MyComponentEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI(){ DrawDefaultInspector(); MyComponnet myComponent = (MyComponent)target; if (GUILayout.Button("Custom Button"...
exitButton.onClick.AddListener(ExitAuto); viewButton.onClick.AddListener(ChangeView); } <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建停止/开始自动漫游、退出自动漫游和改变界面的方法</span> private void StopAuto() { <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//重新给isClick...
exitButton.onClick.AddListener(ExitAuto); viewButton.onClick.AddListener(ChangeView); } <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建停止/开始自动漫游、退出自动漫游和改变界面的方法</span> private void StopAuto() { <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//重新给isClick...
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: ...
如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一、新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas ...
button4.onClick.AddListener(delegate{ OnClick(3); }); }//Update is called once per framevoidUpdate() {//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回屏保if(videoPlayer.texture ==null) { rawImage.texture=pingBao;return; }//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImagerawImage.texture =videoPlayer.te...