在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应 创建一个C#脚本 Will_change_text.cs 增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用 public void onclick() { Text curText = GameObject.Find ("will_change").GetComponent<Text> () as Text; if (curText.text == "hello unity...
1、【File】->【New Scene】创建一个新场景,由于我们的Onclick表示要切到Game场景里面去,所以我们马上【File】->【Save Scene】一个叫Game就可以,然后Game场景我们需要布置如下的UI,具体如下图所示,除了Slider部分属性需要调整一下以外,其余没什么好说的,其中这里的Whole Numbers表示Slider是全条都可以使用,而不是...
创建UI的控件,然后在选择控件下的On Value Change点击加号,然后将游戏物体拖拽给它即可。 57、 通过代码添加对UGUI控件的事件监听: GameObject.Getponent().onClick.AddListener();可通过此代码给Button添加监听事件。 58、 跟鼠标相关的事件接口的实现: IPointerDownHandler 鼠标按下。 IPointerClickHandler 鼠标点击(...
选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button...,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes拖放到RuntimeOnly下面的框中,在右侧选择GoToNextScene方法,操作方法如下图...保存场景,命名为Lose 将场景添加到BuildSettings...
Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Usable 指定GameObject(游戏对象)是可用的——也就是说,玩家可以瞄准它并发送OnUse消息。 四、案例演示 案例一、简单对话 步骤: 1.步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制体 Dialogue Manager进入场景: 步骤3.建立一个对话数据库...
exitButton.onClick.AddListener(ExitAuto); viewButton.onClick.AddListener(ChangeView); } <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//创建停止/开始自动漫游、退出自动漫游和改变界面的方法</span> private void StopAuto() { <span style="background-color:rgb(255,255,0);">//重新给isClick...
button4.onClick.AddListener(delegate{ OnClick(3); }); }//Update is called once per framevoidUpdate() {//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回屏保if(videoPlayer.texture ==null) { rawImage.texture=pingBao;return; }//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImagerawImage.texture =videoPlayer.te...
Flythrough mode isn’t available in 2D mode. In 2D mode, if you click and hold the right mouse button and move your mouse, your view pans around the Scene view. To enter Flythrough mode and navigate through the Scene view in Flythrough mode:...
Unity里每一个GameObject都有一个Transform Component,UE4里也差不多,每个Actor都有一个基本的Scene Component,它记录了Actor的Transform,还是Actor上所有Components的Root。这意味着:UE4的Component之间是可以有Hierarchy关系的。 如下图所示,这里物体的Transform除了有基本的位置、旋转和大小外,还有个Mobility: ...
The Clean Cache button ensures that the Editor releases all references to the files on disk before they’re deleted. Cache size is 显示当前缓存大小。 Cache Folder Location 显示当前缓存文件夹的位置。Package ManagerUse the Package Manager preferences to change the default cache location for the ...