-在 `Inspector` 面板中,找到 `Button (Script)` 组件。 -在 `On Click ()` 列表中,点击 `+` 号增加一个新的条目。 - 将挂载了 `SceneSwitcher` 脚本的 GameObject 从 `Hierarchy` 拖到这个新的条目上。 - 在右侧的下拉菜单中,选择 `SceneSwitcher` -> `SwitchToOt
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class PanelResult : MonoBehaviour { public GameObject winTxtObj; public GameObject loseTxtObj; public Button nextBtn; public Button retryBtn; public Button mainme...
然后再创建对应的动画 对按键提示绑定Box Collider 2D,当Button的Collider碰撞到宝箱等可互动物体时,展示按键提示 将诸如此类的可互动物体,都标记为可互动的标签 在代码中,判断绑定的碰撞体的标签是否为Interactable,如果是的话,则展示按键动画 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2D collision){// 如果碰撞体标签为可...
2.Button(按钮): Button.onClick是 按钮自带的点击事件,当你点击按钮时,就会触发绑定的函数。 怎么用? 方法一:在 Inspector 面板设置 选中按钮 → 找到On Click() 点击➕ 号→ 拖入包含脚本的物体(注) 点击倒三角箭头,选择你要调用的函数(比如MyFunction()) 要求:函数必须是public void类型、没有参数 或只...
电脑输入控制模组,主要影响著滑鼠与键盘的输入,使用 Scene 中的 Raycasters 计算哪个元素被点中,并传递 Event Horizontal Axis 代表Input Module 中的 Horizontal Axis,可以被设定为 Input Manager 中的值,Vertical Axis、Submit Button、Cancel Button 不多做赘述 ...
SwitchViewType(); // 拉近拉远. Zoom(); // 拖动相机. Drag(); // 360°查看. LookAround(); // 放大缩小. 和切换视角共同使用时有Bug. Magnifier(); // 聚焦. Focus(); } private void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Vector2.zero, new Vector2(100, 50)), "正交")) { SetView...
if (GUI.Button(new Rect(5, h, _width - 10, 16), "Add Property")) { GenericMenu gm = new GenericMenu(); //获取所有组件 Component[] cps = lat.Target.GetComponents<Component>(); for (int m = 0; m < cps.Length; m++)
因为子item上同时有拖动事件和点击事件监听,像这种就直接在子节点上创建个空button就行了。 43、PC端当窗口宽高比大于屏幕宽高比的时候会出现右侧UI按钮点击不了的问题 该问题在2019.4.40f1中出现,问题出在GraphicRaycaster.cs的 public override void Raycast(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppe...
在较早Unity版本之前,Application类负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据,而场景相关的被SceneManager替代。这也是与其他移动平台结合的改变。 移动端 静态属性 Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath...
iOS界面点击一个Button切换到Unity界面。。 iOS部分代码~ // 点击按钮切换到Unity界面~- (void)didClickButton { UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplicationsharedApplication].delegate;if(unityDe.window.windowLevel ==UIWindowLevelNormal-1) { ...