1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。 3.以Y轴为依据进行Sprite排序...
Version:5.3(switch to 5.4b) C# JS スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよ...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneSwitcher:MonoBehaviour{publicvoidSwitchScene(string sceneName){SceneManager.LoadScene(sceneName);}} 可以将以上代码添加到一个游戏对象上,然后在其他脚本中调用SwitchScene方法来切换场景。 使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器...
To control the scene visibility from script, refer toSceneVisibilityManager. 场景可见性控件与场景拾取控件非常相似。 Set Scene visibility for GameObjects and their children 可以从Hierarchy 窗口控制各个游戏对象在场景中的可见性。 每个游戏对象都有场景可见性图标/开关 ...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ } 其中,NewBehaviourScript是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中。 Unity 3D 脚本中的常用函数如下: Update() ...
(other.gameObject.tag == "Player") { //如果是玩家碰撞 35 crosshairScript.canShowCrosshair = true; //允许显示十字瞄准线 36 weaponManager.selectedWeapon.defusingBomb = false; //拆弹标志位为false 37 tempTime = 0; //将拆弹进度设置为0 38 bombProgressBar.SetActive(false); //隐藏拆弹进度条 ...
Scene View(场景视图):你可以在这个视图中放置游戏对象。场景视图的右上角处有一个Scene Gizmo(场景小座标),它显示了场景摄像头的当前方向。 Game View(游戏视图):这是从游戏的摄像头看游戏的视图。点击工具条的上Play按钮就进入这个视图了。另外,也可以通过点击视图上方的选项卡在场景视图和游戏视图之间切换。
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); } break; default: break; } }Update方法的最后一部分在Max死亡时调用,即Dead状态。当Max死亡,系统会将AnimationStarted参数设置成false,并提示玩家点击屏幕重新开始游戏。 [C#] 纯文本查看 复制代码 ? public void OnControllerColliderHit(Controlle...
基础:全深黑主题 ,UnityEditorDarkMode边框黑和面板全黑 AssetBundleBuilder打包面板,ManualRefresh,TransPositionEditor,ScenePreview,CLZ可视化编程(已删除),行为树待定,EventEditor,PrefabEditor,SetDataEditor,SwitchToSceneView,UniqueHashIdEditor GameDebugEditor:你可以控制哪些GameDebug显示在编辑器里 ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.