using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneSwitcher:MonoBehaviour{publicvoidSwitchScene(string sceneName){SceneManager.LoadScene(sceneName);}} 可以将以上代码添加到一个游戏对象上,然后在其他脚本中调用SwitchSc
1、Gaia 2 - Terrain & Scene Generator | Unity Asset Store GAIA 2是一款用于 Unity 的多合一地形与场景生成系统,可让你在数分钟内创建出出色的移动端、VR 和台式场景。 更多资源分享,详情请见下方链接 编辑于 2022-09-07 12:25 赞同752 条评论 分享收藏喜欢收起 雨声敲敲 非...
1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。 3.以Y轴为依据进行Sprite排序...
usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ } 其中,NewBehaviourScript是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中。 Unity 3D 脚本中的常用函数如下...
void renderFrame(const Scene& scene) { // 设备能力评估 auto devices = OH_DeviceManager.getRenderingDevices(); sort(devices.begin(), devices.end(), auto& a, auto& b { return a.gpuPerf > b.gpuPerf; }); // 视锥体分割 auto frustums = splitFrustum(scene.mainCamera, devices.size())...
Another useful technique is to generate the cubemap from the contents of a Unity scene using a script. The Camera.RenderToCubemap function can record the six face images from any desired position in the scene; the code example on the function’s script reference page adds a menu command to...
private static void RenderLevelPreview(SceneView sceneView) { if (_graphView == null) return; Handles.BeginGUI(); // 绘制房间 foreach (var node in _graphView.nodes) { if (node is RoomNode roomNode) { Vector3 worldPos = GetWorldPosition(roomNode); ...
(other.gameObject.tag == "Player") { //如果是玩家碰撞 35 crosshairScript.canShowCrosshair = true; //允许显示十字瞄准线 36 weaponManager.selectedWeapon.defusingBomb = false; //拆弹标志位为false 37 tempTime = 0; //将拆弹进度设置为0 38 bombProgressBar.SetActive(false); //隐藏拆弹进度条 ...
Point, Bilinear and Trilinear filter modes. //Attach this script to aGameObject//Click on theGameObjectand attach aTextureto the MyTexturefield in the Inspector. //Apply theTextureto GameObjects (click and drag theTextureonto aGameObjectinEditormode) in yourSceneto see it change modes in-game...
Canvas包含两个文本对象。Directional Light就是很简单的平行光光照,ScriptHolder对象包含了本教程上半部分介绍的GameManager单例脚本。 PathSpawnCollider类——路径生成器 此脚本适用于两种关卡,主要功能是根据Max当前奔跑位置来生成下一段路径。 [C#]纯文本查看复制代码 ...