实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它 unity3d 架构 Unity3D UI...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneSwitcher:MonoBehaviour{publicvoidSwitchScene(string sceneName){SceneManager.LoadScene(sceneName);}} 可以将以上代码添加到一个游戏对象上,然后在其他脚本中调用SwitchScene方法来切换场景。 使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器...
Version:5.3(switch to 5.4b) C# JS スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよ...
1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。 3.以Y轴为依据进行Sprite排序...
To control the scene visibility from script, refer toSceneVisibilityManager. 场景可见性控件与场景拾取控件非常相似。 Set Scene visibility for GameObjects and their children 可以从Hierarchy 窗口控制各个游戏对象在场景中的可见性。 每个游戏对象都有场景可见性图标/开关 ...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ } 其中,NewBehaviourScript是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中。 Unity 3D 脚本中的常用函数如下: Update() ...
在这个游戏中SceneController的定义非常简单,因为这个游戏做得并不完整。我们刚才说过导演可以加载、切换、销毁场景、暂停游戏,所以SceneController 还可以规定void switchScene()、void destroyScene()、void pause()这些方法,供给导演来调用。 Moveable Moveable是一个可以挂载在GameObject上的类: ...
Unity3D-Editor-Unity Preferences-External Tools-External Script Editor选择对应的Visual Studio(如Visual Studio 2017(Community)) Visual Studio 解决方案视图中显示当前打开的文件和层级等 工具-选项-项目和解决方案-常规-勾选“在解决方案资源管理器中跟踪活动项” ...
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); } break; default: break; } }Update方法的最后一部分在Max死亡时调用,即Dead状态。当Max死亡,系统会将AnimationStarted参数设置成false,并提示玩家点击屏幕重新开始游戏。 [C#] 纯文本查看 复制代码 ? public void OnControllerColliderHit(Controlle...
在Project面板中的搜索框中输入"t:"+资源类型,可以过滤显示某种类型的资源,比如输入"t:scene",会过滤出所有场景文件,输入"t:texture",则会显示所有贴图。 29. 移动代码行 在Visual Studio中,使用快捷键Alt+上下键,可以在代码块中快速上移/下移光标所在的代码行,不用复制粘贴。