显示UI 系统的Sprite。 静态变量 defaultETC1GraphicMaterial默认 Canvas Ericsson 纹理压缩 1 (ETC1) 和 Alpha 材质的缓存。 变量 alphaHitTestMinimumThreshold此 Alpha 阈值指定要将事件视为图像“碰撞”时像素必须具有的最小 Alpha 值。 fillAmount当 Image.type 设置为 Image.Type.Filled 时显示的图像数量。
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
(仅当在 External Script Editor 中选择 Rider 或 Visual Studio Code 时才可用) 此字段确定外部脚本编辑器 (External Script Editor) 打开的文件类型。此字段预先填充了脚本编辑器默认打开的文件列表。要将其他文件类型添加到此列表,请键入文件扩展名,并用分号分隔每个扩展名。 Image application 选择希望 Unity 使用...
示例代码如下: usingUnityEditor;publicclassImageImporter:AssetPostprocessor{publicvoidOnPreprocessTexture(){TextureImportertextureImporter=(TextureImporter)assetImporter;if(textureImporter==null)return;UnityEngine.Debug.Log("change image import setting");TextureImporterPlatformSettingssettings=newTextureImporterPlatform...
HideInInspector 在变量上使用这个属性,可以让public的变量在Inspector上隐藏,也就是无法在Editor中进行编辑。 ImageEffectOpaque 在OnRenderImage上使用,可以让渲染顺序在非透明物体之后,透明物体之前。 例子 [ImageEffectOpaque] void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination){ ...
Substance preview icons in the Asset Browser all change to the Substance S icon after a reimport Scripting Scripting does not work at runtime if the project is set to x86 in the build settings Issues using il2cpp scripting backend with certain build platforms Substance Painter Live Link Building...
// 相机切换至 RotTarget_01,使用闪现的方式this.SendCommand(newCMD_ChangeCamTarget(HK_TargetEnum.RotTarget_01).SetUsingFlash()); 可通过SetCamLock链式方法,设置切换后,是否锁住相机。 // 相机切换至 RotTarget_01,且切换后锁住相机this.SendCommand(newCMD_ChangeCamTarget(HK_TargetEnum.RotTarget_01).Set...
Next, go to the image settings and change the Data Source to “Mapbox Dark”. In the terrain settings, change the Elevation Layer Type to “Flat Terrain”. Now open up the vector settings. Change the Data Source to “Mapbox Streets”. Create a new visualizer by clicking the “Add ...
In a big project, it’s always helpful to stay organized right from the beginning. In this tutorial, you’ll learn methods for keeping your visual scripts organized and readable while also avoiding unnecessary repetition in your work. By the end of this
imageTargets; // 当前处于中间的item privateEnhanceItem centerItem; privateEnhanceItem preCenterItem; // 当前出移动中,不能进行点击切换 privateboolcanChangeItem =true; // 计算差值系数 publicfloatdFactor = 0.2f; // 点击目标移动的横向目标值 ...