Sorting layer层,在Tags & Layers页面可以添加Sorting layer,并且可以更改sorting layer的顺序,排位靠后的sorting layer在渲染时会遮挡排位靠前的sorting layer。在设置好sorting layer的相互关系之后,就可以在Canvas控件中Sorting layer参数中选择相应的sorting layer。 Order in layer层,这个是Canvas控件中的一个参数,是...
添加Sorting Layer在Inspector中Tag->Add Tag->Sorting Layers 如下图:Canvas1中是Image是红色的根据UGUI默认显示规则,Canvas1会覆盖Canvas,但由于Canvas的Soriting Layer比Canvas1高,所以渲染顺序改变了。 RenderQueue:越小越优先(大的显示在小的前面)(这里要关闭ZWrite) 需要注意的是 RenderQueue 2500是关键值,他是...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
1. Sorting Layer 添加Sorting Layer可以点击Inspector窗口的Tag -> AddTag -> SortingLayer 然后Canvas就可以在Sorting Layer中看到新加的Sorting Layer了(有点绕口) 为什么要有这个Sorting Layer呢,因为我们可以创建很多个Canvas,默认Sorting Layer是Default,这个时候,渲染顺序是根据Canvas的节点在Hierarchy窗口中的顺序来...
Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 Pixel Perfect(像素完美):启用像素完美模式,可以确保UI元素在不同分辨率下的显示效果一致...
Plane Distance:Canvas 平面距离摄像机的距离 Sorting Layer:指示 Canvas 的深度,可以手动添加。当存在多个模式为 Screen Space 的 Canvas 时,Sorting Layer 决定了显示的优先级。 Order in Layer:多个 Canvas 具有相同的 Sorting Layer 时,根据 Order in Layer 来确定显示优先级。
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
(2)Canvas的Sorting Layer(屏幕空间-摄像机模式下): 这是一个自定义的属性,可以自行添加层级,层级在列表中可以拖拽,列表中越后面的层级表示越后渲染,越靠近屏幕。 (3)Canvas的Order In Layer(屏幕空间-摄像机模式下): 在同一个Sorting Layer下,这里的数值越大越后渲染,也越靠近屏幕。
Plane Distance:该Canvas到 UI 相机的距离(一般是Z轴距离),可用于调节多个 Canvas 的渲染前后层级。 Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and...