※VRMLookAtHead を設定 Target : Main Camera Head : 10.joint_Head ※ VRMLookAtBoneApplyer を設定 Horaizontal Outer Curve Y Range Degree : 30 Horaizontal Inner Curve Y Range Degree : 30 Vertical Down Curve Y Range Degree : 30 Vertical up Curve Y Range Degree : 30 LookAtの種類 注視点...
public void Update(Camera cam) { if (--this.framesTillMapUpdate <= 0) if ((DateTime.Now - this.lastUpdateTime).Milliseconds <= updateIntervalMilliSec) { if (!(this.mapUpdateTask is { Status: TaskStatus.Running })) var extent = Extent.Intersection( CalcCameraExtent(cam, this.geoReferen...
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Y }, { 0, 0, 1 } }; Mat camera_matrix_mat = new Mat(3, 3, MatType.CV_64FC1, camera_matrix); 結果受け取り用の変数を作り、関数を適用させれば完成... Mat rvec_mat = new Mat(); // 回転ベクトル Mat tvec_mat = new Mat(); // 位置ベクトル Cv2.SolvePnP(model_points...
private bool prevSceneCameraRotationLocked; private GSIMapLoaderZoomSwitch mapLoader; public static bool IsAreaSelectEnabled { get; set; } Expand All @@ -58,28 +50,16 @@ private void Start() AreaSelectorGUI.Enable(this); // TODO タプルで戻るのは分かりにくいのでは var gatherResult ...