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在Unity 的 SRP 中也用到了cbuffer,即SRP Batcher。SRP Batcher 要求我们把每个材质特定的属性写到名为UnityPerMaterial这个cbuffer里,以此在 Unity 底层的渲染 Loop 里对使用了同一个 Shader 变体的物体进行合批渲染,其实就是把这些物体放在一块渲染,尽量不切或者少切PSO。 可以看到 Unity Shader 里声明cbuffer的...
实现如下(以KCP为例) 头文件如下,将所有需要导出的函数包在 extern "C"{}中 CPP实现如下: 同时,修改CMakeLists.txt,如下 二, so库文件的名字是在CMakeLists.txt中指定的,生成之后必须一直保持不变,否则程序识别不到。 如在android studio中生成的SO文件原名是 libkcp.so,将它放到另一工程后重命名为kcp.so,...
【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 )( 推荐使用 ☆ ) 使用Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用Unity 的游戏开发: ...
嵌入式C单元测试框架unity-初体验 (qq.com) 前言 在嵌入式领域,尤其是MCU领域,一般很少有使用单元测试框架,一般就是开发阶段开发人员按照自己的习惯和经验进行自测,然后就是系统集成测试,所以一般在单元测试这一环做的不是很规范。实际上我们在开发中应该要改善这种现状,加强单元测试的管理,避免单元测试纯凭开发人员...
为什么游戏服务器很多都用c/c++开发 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! C++游戏服务器的网络通讯技术游戏服务器和应用服务器不一样,游戏服务器是需要让多个玩家同…
1、编写C、C++代码,导出相应函数或变量,下面代码是.h和.cpp中对应的代码: //In NativeCode.h #ifndef __NATIVE_CODE__ #define __NATIVE_CODE__ extern "C" { float AddFun(float x, float y); } #endif //In NativeCode.cpp #include "NativeCode.h" ...
[30] .C 基础04-07 1855播放 17:12 [31] .C 基础05-01 1347播放 21:08 [32] .C 基础05-02 1016播放 18:46 [33] .C 基础05-03 976播放 21:36 [34] .C 基础05-04 741播放 20:17 [35] .C 基础05-05 844播放 20:41 [36] .C 基础05-06 1466播放 17:28 [37] .C 基础...
本篇文章给大家记录了如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。下面就以创建使用环境VS2015为例,给大家介绍Unity导入C# DLL以及C\C++ DLL 等外部库的方法。 C# DLL 1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。
1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建。 2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 ...