staticIUnityInterfaces*s_UnityInterfaces=NULL;staticIUnityGraphics*s_Graphics=NULL;extern"C"voidUNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_APIUnityPluginLoad(IUnityInterfaces*unityInterfaces){s_UnityInterfaces=unityInterfaces;s_Graphics=s_UnityInterfaces->Get<IUnityGraphics>();s_Graphics->RegisterDeviceEventCall...
为Unity编写C++ Native Plugin 目的:在Unity中使用已有的C++库。 方法:1、新建VS C++工程,设置输出目标为dll。 2、采用extern “C" { __declspec(dllexport) void API(type param); }的形式将C++ class的行为封装导出,生成api.dll。 3、将生成的api.dll放到Unity Asset文件夹下。注意可以使在Asset文件夹下,...
前面说到Unity3d只支持调用C风格的接口,如果Native代码是用C++来实现,暴露的接口必须满足C语言的调用规约,对外接口需要额外包一层extern “C”。C#端声明的Native方法必须标记为extern和static,在DllImport部分,EntryPoint是可选的,当声明的方法与Native方法名一致时可以不加。这里的Native代码还演示了一种特殊的情况,即...
安装CMake,一个跨平台的安装和编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装或编译过程 JDK SDK NDK这些可以使用Unity安装包内附带的 XCode Visual Studio native插件的基本要素 1. 全局头文件Define.h,定义API,为了兼顾做Unity-Plugin和普通dll库,这里做一个宏定义判断(标准写法,全网通用) #pragma once // Uni...
在Unity中使用Native Plugin(XCode编译) 目标: 使用XCode将C源码编译一个动态链接库, 然后在Unity中用C#调用 环境: OS X 10.10.1, XCode 6.3.2, Unity 5.2.1 XCode 打开XCode, 新建工程, 输入名字Add, 选择路径. 得到如下空工程. 执行File -> New -> File, 添加新文件, 选择文件类型C语言源代码, 输入...
当Unity 需要使用第三方的库的时候,特别是第三方开发库是使用 C/C++ 来实现的时候,我们就需要针对各个平台编译 Library 来供 Unity 使用。 最近刚刚有过一次封装经验,放在此供大家参考。 这里分三部分来介绍。 Unity 端函数声明 #ifUNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITORpublicconststringPluginName="liblz4";#...
This feature allows Unity to integrate with middleware libraries or existing C/C++ game code.In order to use a native plugin you firstly need to write functions in a C-based language to access whatever features you need and compile them into a library. In Unity, you will also need to ...
这是win32平台的包,Managed里面放置的托管库,Mono里面放的是mono的库,Plugins是平台库(native plugin) 分平台打包,就需要对不同平台的plugin区分,方法是在Plugins目录下建立相应平台的文件夹,unity在为不同平台打包的时候,除了会将相应平台的plugin里的脚本编译成Assembly-CSharp-firstpass.dll,还会把已经是dll、so等...
Unity has extensive support for native plug-ins, which are libraries of native code written in C, C++, Objective-C, etc. Plug-ins allow your game code (written in Javascript or C#) to call functions from these libraries. This feature allows Unity to inte
Unity3D的NativePlugin中可以新建子线程。通过NativePlugin可以接入移动端iOS与Android中的成熟库,可以是Objective C, Java, C++三种语言交叉混合的方式组成NativePlugin,然后使用Android或者iOS的SDK开辟子线程。 (这也是Unity3D中比较关键的技术,后续有空单独开篇谈谈我的理解。) ...