安装CMake,一个跨平台的安装和编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装或编译过程 JDK SDK NDK这些可以使用Unity安装包内附带的 XCode Visual Studio native插件的基本要素 1. 全局头文件Define.h,定义API,为了兼顾做Unity-Plugin和普通dll库,这里做一个宏定义判断(标准写法,全网通用) #pragma once // Uni...
staticIUnityInterfaces*s_UnityInterfaces=NULL;staticIUnityGraphics*s_Graphics=NULL;extern"C"voidUNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_APIUnityPluginLoad(IUnityInterfaces*unityInterfaces){s_UnityInterfaces=unityInterfaces;s_Graphics=s_UnityInterfaces->Get<IUnityGraphics>();s_Graphics->RegisterDeviceEventCall...
前面说到Unity3d只支持调用C风格的接口,如果Native代码是用C++来实现,暴露的接口必须满足C语言的调用规约,对外接口需要额外包一层extern “C”。C#端声明的Native方法必须标记为extern和static,在DllImport部分,EntryPoint是可选的,当声明的方法与Native方法名一致时可以不加。这里的Native代码还演示了一种特殊的情况,即...
在add.c中添加如下函数(只为跑通流程, 所以用比较简单的例子) intadd(inta,intb){returna + b; } 然后, 执行Build, 得到Add.bundle文件(其实是个文件夹) Unity 使用Unity新建工程, 在Asset目录下新建Plugins目录, 将Add.bundle复制进来. 参数选择如下. 在Unity中新建C#脚本Add.cs(名字也是无所谓的), 使用...
为Unity编写C++ Native Plugin 目的:在Unity中使用已有的C++库。 方法:1、新建VS C++工程,设置输出目标为dll。 2、采用extern “C" { __declspec(dllexport) void API(type param); }的形式将C++ class的行为封装导出,生成api.dll。 3、将生成的api.dll放到Unity Asset文件夹下。注意可以使在Asset文件夹下,...
2、框架建议使用https://github.com/kyochow/xor_unity_native统一用Cmake进行编译,并且所有平台都编译...
This feature allows Unity to integrate with middleware libraries or existing C/C++ game code.In order to use a native plugin you firstly need to write functions in a C-based language to access whatever features you need and compile them into a library. In Unity, you will also need to ...
Unity3D的NativePlugin中可以新建子线程。通过NativePlugin可以接入移动端iOS与Android中的成熟库,可以是Objective C, Java, C++三种语言交叉混合的方式组成NativePlugin,然后使用Android或者iOS的SDK开辟子线程。 参考: https://blog.csdn.net/qq_28180261/article/details/64500720 ...
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...
这是win32平台的包,Managed里面放置的托管库,Mono里面放的是mono的库,Plugins是平台库(native plugin) 分平台打包,就需要对不同平台的plugin区分,方法是在Plugins目录下建立相应平台的文件夹,unity在为不同平台打包的时候,除了会将相应平台的plugin里的脚本编译成Assembly-CSharp-firstpass.dll,还会把已经是dll、so等...