对于C#脚本来说,大部分方法是[DllImport("RenderingPlugin")],将dll动态链接到程序中,部分平台只能靠静态链接(例如IOS),所以Attribute是[DllImport("__Internal")]。 初始化 插件会在第一次调用DllImport的方法时通过名称寻找Plugin(重新Start会重新找),然后通过调用(PluginLoadFunc)LoadPluginFunction(...
1、官方的开源项目对于学习Native rendering很有帮助,但是框架不好:iOS下还需要将plugin的源码拷贝到Xcod...
Unity-Technologies/NativeRenderingPlugingithub.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin 2. iOS 是和build出来的 xcode 项目一起编译的,所以直接在Unity项目的Plugins/iOS下面放源码,生成的 xcode 项目会拷过去 3. 官方demo上iOS能编译但是跑起来没效果,因为少了RegisterPlugin这步, RenderingPlugin.cpp#L117 ...
Native code (C++) rendering plugin example for Unity This sample demonstrates how to render and do other graphics related things from a C++ plugin, via anative plugin interface. Unity versions: 2023.1+use tip of default branch. The plugin itself does very few things: ...
例如,原生插件在kUnityGfxDeviceEventInitialize事件期间无法创建顶点数组对象并在UnityRenderingEvent回调中使用该对象,因为活动上下文不是顶点数组对象创建期间使用的上下文。 示例 GitHub 上提供了一个低级渲染插件的示例:github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin。该示例展示了两个方面: ...
void UNITY_INTERFACE_API UnityRenderingEvent(int eventID). 值得注意的另外一点是,原生OpenGL世界坐标系是右手坐标系,但是Unity中的世界坐标系是左手坐标系。因此,在从Unity中向Native Renderer Plugin中传递世界坐标系中的位置和方向数据时,要注意对x轴的值取反(乘以-1)。
On top of the low-level native plug-in interface, Unity also supports low level rendering extensions that can receive callbacks when certain events happen. This is mostly used to implement and control low-level rendering in your plug-in and enable it to work with Unity’s multithreaded ...
The native plugin should provide a simple C interface which the C# script then exposes to other user scripts. It is also possible for Unity to call functions exported by the native plugin when certain low-level rendering events happen (for example, when a graphics device is created), see the...
CppInterface.bundle Unity具有跨平台特性,所以一般使用C++分为四种情况: 库文件的生成和使用,可以参考 https://www.cnblogs.com/garsonlab/p/9992144.html 值得参考的实例: https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin.git
先从Native Plugin 入手,Lua 这是需要迈过的第一道坎儿。官方给了两个很好的文档:WebGL: Interacting with browser scripting和Unity WebGL中的底层插件,WebGL 是通过 IL2CPP 将所有的 C# 代码转换成 C++,这样便可以使用基于 LLVM 的 Emscripten 的工具链将所有的 C++ 代码编译成基于 asm.js 的 JavaScript 代码...