插件会在第一次调用DllImport的方法时通过名称寻找Plugin(重新Start会重新找),然后通过调用(PluginLoadFunc)LoadPluginFunction(pluginHandle, "UnityPluginLoad"),寻找初始化方法UnityPluginLoad,假如dll中有这个方法,会调用并将Interfaces作为参数传入。 UnityPluginLoad需要插件编写者自己编写,在这个示例中,...
1. 全局头文件Define.h,定义API,为了兼顾做Unity-Plugin和普通dll库,这里做一个宏定义判断(标准写法,全网通用) #pragma once // Unity native plugin API // Compatible with C99 #if defined(__CYGWIN32__) #define API __declspec(dllexport) __stdcall #elif defined(WIN32) || defined(_WIN32) ||...
在Unity3d下做 Native开发依赖于它的Plugin-in机制,即原生插件机制。原生插件是指一些使用C、C++、Java、Objective-C等语言编写或编译的与平台相关的库文件(对应英文Libraries),这里面Java语言虽然本身可以支持跨平台,但是在Unity3d下一般只会应用于针对Android平台的开发中,所以也把它归类到原生插件的开发。Unity3d通过...
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...
Unity Native Plugin可以访问Unity引擎的底层功能,例如渲染管线、音频引擎、物理引擎等。使用Unity Native Plugin可以实现更高效的渲染和计算。总之,Unity插件开发是一个非常灵活和强大的工具,可以使开发者在开发过程中获得更高的自由度和创造力,同时也可以提高游戏性能和增强游戏功能。#unity教程# ...
1、官方的开源项目对于学习Native rendering很有帮助,但是框架不好:iOS下还需要将plugin的源码拷贝到...
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...
In Unity, you will also need to create a C# script which calls functions in the native library.The native plugin should provide a simple C interface which the C# script then exposes to other user scripts. It is also possible for Unity to call functions exported by the native plugin when ...
plugin分为两种:Managed plugins and Native plugins Managed plugins:就是.NET编写的工具,运行于.NET平台(包括mono)的代码库,可以是脚本文件,也可以本身是DLL。NGUI源码就放在该文件夹下面的。 Native plugins:原生代码编写的库,比如第三方sdk,一般是dll、so、jar等等。
intadd(inta,intb){returna + b; } 然后, 执行Build, 得到Add.bundle文件(其实是个文件夹) Unity 使用Unity新建工程, 在Asset目录下新建Plugins目录, 将Add.bundle复制进来. 参数选择如下. 在Unity中新建C#脚本Add.cs(名字也是无所谓的), 使用以下代码 ...