可以看到AndroidJavaProxy的方式和Delegate有异曲同工的效果,这里也同时演示了几个需要注意的情况:首先C#下面传递Android完整类名时,内部类型需要用$符号进行分隔,同时由于AndroidJavaProxy实现机制的原因,如果interface接口参数类型为string,并且有可能从Java端传递null值到C#端时,需要通过重写Invoke方法的方式来避免出错。
ACL有一个作者维护的UE的实现github.com和Unity Windows的实现GitHub - Dreaming381/AclUnity: Unity Native Plugin for ACL。一直缺少公开的移动端的实现。 实现 一直在纠结是将ACL直接集成到源码中还是native plugin。正好搜到了qiankanglai的repohttps://github.com/qiankanglai/unity-acl。里面有一个工程。里面正好...
插件SDK 的本地端实际上仅包含一个文件 (AudioPluginInterface.h),但为了在同一个 DLL 中提供多个插件效果,我们添加了支持代码,从而以一种简单、统一的方式来处理效果定义和参数注册(AudioPluginUtil.h 和 AudioPluginUtil.cpp)。清注意,NativePluginDemo 项目包含多个示例插件以供您入门,并且显示了游戏上下文中有用...
Low-level Native Plugin InterfaceIn addition to the basic script interface, Native Code Plugins in Unity can receive callbacks when certain events happen. This is mostly used to implement low-level rendering in your plugin and enable it to work with Unity’s multithreaded rendering....
Unity3D里的要麻烦一点,直接在C#里是拿不到Unity3D在用的dx11上下文与对应的纹理指针,好在Unity3D也提供原生的插件让我们来做到这一点(https://docs.unity3d.com/530/Documentation/Manual/NativePluginInterface.html),我们需要的是写一个Unity3D的原生插件,再包装一下我们上面提供的接口。可以看到,我们并没做太多的...
UnityPluginLoad需要插件编写者自己编写,在这个示例中,首先获取图形接口IUnityGraphics: staticIUnityInterfaces*s_UnityInterfaces=NULL;staticIUnityGraphics*s_Graphics=NULL;extern"C"voidUNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_APIUnityPluginLoad(IUnityInterfaces*unityInterfaces){s_UnityInterfaces=unityInterfaces...
void UNITY_INTERFACE_API UnityRenderingEvent(int eventID). 值得注意的另外一点是,原生OpenGL世界坐标系是右手坐标系,但是Unity中的世界坐标系是左手坐标系。因此,在从Unity中向Native Renderer Plugin中传递世界坐标系中的位置和方向数据时,要注意对x轴的值取反(乘以-1)。
#import@interfaceAppDelegate:UIResponder@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@property(strong,nonatomic) UnityAppController *unityController;- (void)showUnityWindow;- (void)hideUnityWindow;- (void)shouldAttachRenderDelegate;@end 接下来,修改AppDelegate.mm,如下: ...
@DllImport (DLLName) static private function FooPluginFunction () : float {}; Creating a native plug-inIn general, plug-ins are built with native code compilers on the target platform. Since plug-in functions use a C-based call interface, you must avoid name mangling issues when using C++...
iOS 函数定义在 UnityInterface.h 头文件中 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); Android 函数定义在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 public static native void UnitySendMessage(String obj, String method, String msg); ...