工程路径:NativeRenderingPlugin。 Plugin编译 工程ReadMe中说过,DX12编译需要打开宏,在PlatformBase.h中,将#define SUPPORT_D3D12 0改为1,此时编译会缺少d3dx12.h,这个很多人本地都有,没有去Github找个也行,直接拷贝到本地目录然后项目添加现有项。 编译后,将PluginSource\build\x64\Debug\Renderin...
在Unity中新建C#脚本Add.cs(名字也是无所谓的), 使用以下代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassAdd:MonoBehaviour{ [DllImport("Add")]publicstaticexternintadd(inta,intb);voidStart(){ Debug.Log(add(1,2)); } } 将此脚本挂载到场景中的物体, 点击运行...
Debug.Log(getMessage()); } } 前面说到Unity3d只支持调用C风格的接口,如果Native代码是用C++来实现,暴露的接口必须满足C语言的调用规约,对外接口需要额外包一层extern “C”。C#端声明的Native方法必须标记为extern和static,在DllImport部分,EntryPoint是可选的,当声明的方法与Native方法名一致时可以不加。这里的Nat...
(用Debug.DrawLine,Debug.DrawRay也可以绘制简单的东西) Plugins 该文件夹一般会放置几种文件,第三方包、工具代码、sdk。 plugin分为两种:Managed plugins and Native plugins Managed plugins:就是.NET编写的工具,运行于.NET平台(包括mono)的代码库,可以是脚本文件,也可以本身是DLL。NGUI源码就放在该文件夹下面的。
plugin分为两种:Managed plugins andNative plugins Managed plugins:就是.NET编写的工具,运行于.NET平台(包括mono)的代码库,可以是脚本文件,也可以本身是DLL。NGUI源码就放在该文件夹下面的。 Native plugins:原生代码编写的库,比如第三方sdk,一般是dll、so、jar等等。
private static extern void IOS_NativeAlert (string title, string message); void OnNativeAlertResult(string flag) { Debug.Log ("user choose : " + flag); } void Start () { Debug.Log ("start ... "); #if UNITY_EDITOR if(EditorUtility.DisplayDialog("choose one", "choonse Yes or No"...
13.1 创建Unity工程,这里继续使用了Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)里的Unity工程 13.2 将 AS 工程里的 AndroidMainfest.xml ,AS导出的aar(app-debug),找到的8个SDK aar 文件一起导入Unity项目 Plugins/Android 文件夹下 13.3 在AS导出的aar(app-debug)中,libs文件夹下有一个 unity-...
plugin分为两种:Managed plugins and Native plugins Managed plugins:就是。NET编写的工具,运行于。NET平台(包括mono)的代码库,可以是脚本文件,也可以本身是DLL。NGUI源码就放在该文件夹下面的。 Native plugins:原生代码编写的库,比如第三方sdk,一般是dll、so、jar等等。
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...
Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第三方的库。 在Unity5之前,通过插件存放的目录来区分支持的目标平台;然而Unity5可以把插件放在任何目录...