在Unity 的 SRP 中也用到了cbuffer,即SRP Batcher。SRP Batcher 要求我们把每个材质特定的属性写到名为UnityPerMaterial这个cbuffer里,以此在 Unity 底层的渲染 Loop 里对使用了同一个 Shader 变体的物体进行合批渲染,其实就是把这些物体放在一块渲染,尽量不切或者少切PSO。 可以看到 Unity Shader 里声明cbuffer的...
// ++C C++ 是 俩个不一样的,// ++c表示前自己加一个数,在参加运算,c++表示运算完在加加。publicclassSuanshu:MonoBehaviour{float a=10;float b=6;float c;voidStart(){//++b (++)在前前运算在赋值(=)c=++b*a;Debug.Log(c);// c = 6 + 1 * 10 c是70}// b++ 前赋值(=)在计算publi...
实现如下(以KCP为例) 头文件如下,将所有需要导出的函数包在 extern "C"{}中 CPP实现如下: 同时,修改CMakeLists.txt,如下 二, so库文件的名字是在CMakeLists.txt中指定的,生成之后必须一直保持不变,否则程序识别不到。 如在android studio中生成的SO文件原名是 libkcp.so,将它放到另一工程后重命名为kcp.so,...
为什么游戏服务器很多都用c/c++开发 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! C++游戏服务器的网络通讯技术游戏服务器和应用服务器不一样,游戏服务器是需要让多个玩家同…
Have you been struggling to learn how to code in C# with Unity? If so, you have found the course you’ve been searching for! This course is designed for beginners and advanced or professional programmers alike. For beginners, sequential completion of t
嵌入式C单元测试框架unity-初体验 前言 在嵌入式领域,尤其是MCU领域,一般很少有使用单元测试框架,一般就是开发阶段开发人员按照自己的习惯和经验进行自测,然后就是系统集成测试,所以一般在单元测试这一环做的不是很规范。实际上我们在开发中应该要改善这种现状,加强单元测试的管理,避免单元测试纯凭开发人员是否有时间做...
【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 )( 推荐使用 ☆ ) 使用Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用Unity 的游戏开发: ...
C.其他通用方式 这些是允许以特定方式在值之间切换的额外的泛型方法。 static DOTween.Punch(getter, setter, Vector3 direction, float duration, int vibrato, float elasticity) 指向给定的方向,然后回到起始方向,就像它通过弹性连接到起始位置一样。 static DOTween.Shake(getter, setter, float duration, float/Vec...
[32] .C 基础05-02 1016播放 18:46 [33] .C 基础05-03 976播放 21:36 [34] .C 基础05-04 741播放 20:17 [35] .C 基础05-05 844播放 20:41 [36] .C 基础05-06 1466播放 17:28 [37] .C 基础05-07 1419播放 23:14 [38] .C 基础05-08 847播放 13:16 [39] .C 基础...
1、编写C、C++代码,导出相应函数或变量,下面代码是.h和.cpp中对应的代码: //In NativeCode.h #ifndef __NATIVE_CODE__ #define __NATIVE_CODE__ extern "C" { float AddFun(float x, float y); } #endif //In NativeCode.cpp #include "NativeCode.h" ...