usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassClickChangeImage : MonoBehaviour {publicImage image;publicText text;publicstringstr;//替换的文字内容publicstringspriteName;privateSprite sp;privateButton button;//Use this for initializationvoidAwake () { b...
TargetGraphic:Button组件绑定的Image组件,注意如果该项为空按钮点击事件将会失效,同时是有按钮绑定的Image组件勾选了RaycastTarget参数才能有点击效果。 Transition:按钮的点击效果类型,unity自带了3种类型,分别为Color Tint(颜色变化),Sprite Swap(图片切换),Animation (动画变化)。不同类型对应的Normal XXX,Highlighted ...
组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如Source Image的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变此Button的外观了,如果你为属性赋值了图片精灵,那么此Button的外观就与此精灵一致了。 Button是一个复合控件,它中还包含一个Text子控件: 通过此子控件可...
直接将图片拖入Image的SourceImage中,图片便渲染出来了,此时图片采用的像素是100X100的像素,只用点击Image新出来的按钮就可以设置为图片本身的像素尺寸。 现在图片已经显示出来了: 4.创建一个Button按钮 右键选择UI中的Button选项 创建出来的Button只有Button和Text两个物体,Text是unity的文字显示组件,Button的功能本身和Te...
Image组件是UGUI中比较常用的组件,用来控制和显示图片 Source Image:需要显示的图片的来源 Color:图片的颜色 Material:渲染图像的材质 Raycast Target:能否接收到射线检测 Image Type:图片的排列方式 4:Button Button是一个按钮组件,在开发中经常使用,通过单击按钮执行某些事件、动作、切换状态等 ...
Raw Image参数 Texture:图片赋值,图片类型任意 Color:图片主色调 Material:渲染材质 Raycast Target:决定是否可接受射线碰撞事件检测 UV Rect:可以让图片的一部分显示在RawImage组件中 4.Button(按钮) Button参数 Interactable:是否可用,默认可用 Transition:过渡方式 ...
4.把图片拖拽到Image组件中的Source Image中去也就是图片的路径 5.如果想保持图片的原尺寸大小,就需要点击Set Native Size 四、Buttont按钮的介绍和点击事件 1.调整大小、挂载了2个组件Image和Button(注意:当前的颜色如果按下去之后,当前颜色就会消失,显示的是鼠标经过的颜色) ...
①我们在Canvas的实体窗口位置右键创建UI——Button,然后我们可以在Inspector窗口看到同样的界面,我们仍然可以像刚才一样把按钮素材拖到Image的SourceImage上面——点击SetNative Size,如果觉得图片的尺寸不合适可以在上面的Scale设置图片的缩放比例。 ②我们可以运行一下程序看一下效果,按钮有点击的效果,鼠标放在上面的效果...
RaycastTarget: 勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 1.Image Type simple缩放的类型是拉伸 Tiled缩放的类型是平铺,像铺地板瓷砖一样的。 Slice缩放的类型是九宫格缩放,就像微信聊天的气泡一样,只有部分拉...
添加Button,切换至Game视图 在Game视图中我们可以看到,主菜单的背景还没有设置,而且Image的位置和大小也不太合适。接下来,我们首先给主菜单添加背景图片。在这里大家需要注意Canvas是怎样接收一张图片的: 在Hierarchy面板里选中Canvas 在Inspector面板中添加组件:UI -> Image ...