delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
简简单单讲一讲unity中UI按钮调用函数的OnClick的使用, 视频播放量 2509、弹幕量 4、点赞数 30、投硬币枚数 10、收藏人数 33、转发人数 5, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。,相关
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方...
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到, 我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例 在事件声明的地方有这样一段代码 [System.Serializable] public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{} [SerializeField] public OnSwipeAction onSwipeAction; 1...
public void OnButtonClick(string arg) { Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg); // 在这里编写点击事件的逻辑 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。
下面给大家总结了以下几种多参数传递的方法。 方法1:顺序传参法 public User selectUser(String name,...
在Unity中,我们通常可以通过如下步骤为Button设置OnClick事件: 选择Button组件。 在Inspector面板中找到"On Click"部分。 拖入希望调用的方法所在的GameObject,并选择对应的方法。 但在Android设备上,有时这些设置会失效,导致按钮无法正常响应点击事件。以下是一些常见原因和解决方法。
8.下来是给每个图块添加一个button组件,在onclick里绑定如下函数,传递的参数对应为图块本身的数字。这样在乱序的时候,点击一个图块时,我们先获取这个图块对应的数组索引值/table子物体索引值,然后调用并传递给A_exchange函数,让其从索引值判断上下左右的关系,从而判断是否可以交换位置。
void OnClick() { test t = GetComponent<test>();//找到脚本test t.set_linewidth(4.0f);//调用脚本里面的函数,并传递一个float型的参数 Debug.Log("button!"); //测试是否响应 } } </code></pre> 这样的话,画线脚本里面只要创建一个对外接口函数即可以,只是不同button的时候传递不同参数便可以了,...