OnJointBreak2D ゲームオブジェクトにアタッチした Joint2D が壊れたときに呼び出されます。 OnMasterServerEvent MasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。 OnMouseDown OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over...
Button はいつクリックされたかを定義する OnClick UnityEvent を持ちます。Button コンポーネント使用についての詳細は ボタン ページを参照してください。ToggleToggle には、トグルが現在オンかオフかを決定する Is On チェックボックスがあります。この値はユーザーがトグルをクリックした...
label("主人公")--名前のところに表示する文字show_unit("主人公","boy")-- 登録する名前text("初めまして、主人公です")text("アドベンチャーゲームとかで使えるシステムです。")move_unit("主人公",100)-- 名前, X, Ytext("右に移動することもできます")move_unit("主人公",-100,...
過去のブログ記事でも紹介しましたが、ゲームオブジェクト/アクタにArcGIS Location Component(Unity/Unreal Engine)を追加して地図上の指定した座標位置に表示できます。表示位置はAPI等を使用して、リアルタイムに更新できます。 (view in My Videos) ...
私の今の力では及びませんがサーバー側の実装とかもいずれできるようになりたいです。 (UniTaskの実装は見よう見真似でやったので間違ってたら教えてください。) 13 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs ...
イベントを発生させるためにクリックする標準的なボタンです。 選択状態に関しては、Selectable クラスを参照してください。 変数 onClickボタンが押されたときにトリガされる UnityEvent Public 関数 OnPointerClick登録された IPointerClickHandler コールバック ...
Button class in UnityEngine.UI / 継承:UI.Selectable 実装インターフェース:IDeselectHandler, IEventSystemHandler, IEventSystemHandler, IMoveHandler, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler, ISelectHandler, ISubmitHandler 説明 イベントを...