onClick ボタンが押されたときに実行される UnityEvent Public 関数 OnPointerClick 登録された IPointerClickHandler コールバック OnSubmit 登録された ISubmitHandler コールバック 継承メンバー Static 変数 allSelectables シーン内で現在アクティブなすべての Selectable オブジェクトのリスト。 変数...
(CS.Main.MainPresenterについて呼び出したいpublicでstaticな関数が定義されているC#側のネームスペースを指定すれば大丈夫です) Main.MainPresenterの作成 lua側から呼び出す関数をC#側に記述します。 Main.MainPresenterにしていますが、別の名前でも問題ないです。(lib.lua.txtのCS.Main.MainPresenterは...
出てきた項目の左下が伝える対象ですので、HierarchyからButtonをdrag & dropします。次いで、呼ぶ関数を指定する為に右の選択肢からMyButton.OnClick()を選びます。 これで実行するとクリックする度に音が鳴る筈です。 複数の音源を鳴らす場合 Inspectorに複数の音源を登録します。 複数のGetComponent...
イベントを発生させるためにクリックする標準的なボタンです。 選択状態に関しては、Selectable クラスを参照してください。 変数 onClickボタンが押されたときにトリガされる UnityEvent Public 関数 OnPointerClick登録された IPointerClickHandler コールバック ...
私の今の力では及びませんがサーバー側の実装とかもいずれできるようになりたいです。 (UniTaskの実装は見よう見真似でやったので間違ってたら教えてください。) 13 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs ...
イベントを発生させるためにクリックする標準的なボタンです。 選択状態に関しては、Selectable クラスを参照してください。 変数 onClickボタンが押されたときに発生する UnityEvent Public 関数 OnPointerClick登録された IPointerClickHandler コールバック ...