确保Button的Interactable属性被设置为true。如果设置为false,按钮将无法响应点击。 检查Button的Transition属性是否正确设置,以确保按钮在交互时有正确的视觉反馈。 验证点击事件处理器是否已正确添加: 在Button组件的Inspector视图中,找到OnClick()事件,确保已经添加了一个或多个响应方法。 如果你是通过脚本添加事件监听器...
确保按钮调用的方法是public的,以便在Android上被正确识别: publicclassButtonHandler:MonoBehaviour{publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla...
Button answerBTN = (Button)answerGo.transform.GetComponent<Button>(); answerBTN.onClick.AddListener(delegate() { tEST(); }); } }报错如下:Assets/Scripts/problemManager.cs(132,23): error CS1061: Type `Button' does not contain a definition for `onClick' and no extension method `onClick' ...
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// <summary> /// 要执行的事件 /// </summary> public void OnStart...
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. ...
intp=o;button[o].onClick.AddListener(delegate(){this.Comment(p);});四、WEBGL隐藏显示鼠标要使用...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); break; default: print("nothing"); break; } } public void test1(string str) { print(str); ...
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。