Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
public void OnButtonClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); // 在这里编写点击事件的逻辑 } //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的) public void OnButtonClick(string arg) { Debug.Log("你传输了个参数是:" + arg); // 在这里编写点击事件的逻辑 } } 1. 2....
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到, 我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例 在事件声明的地方有这样一段代码 [System.Serializable] public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{} [SerializeField] public OnSwipeAction onSwipeAction; 1...
btn.onClick.AddListener(delegate { B(Index); }) void A(){ } void B(int index){ } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 3.好多时候我们需要批量给B函数传递参数,如下: void Function(){ for (int i = 0; i < 3; i++) { Button btn = Instantiate(buttonCD, P); ...
void OnClick() { test t = GetComponent<test>();//找到脚本test t.set_linewidth(4.0f);//调用脚本里面的函数,并传递一个float型的参数 Debug.Log("button!"); //测试是否响应 } } </code></pre> 这样的话,画线脚本里面只要创建一个对外接口函数即可以,只是不同button的时候传递不同参数便可以了,...
OnClick事件是当按钮被点击时触发的事件。 以下是使用lambda表达式定义Unity Button的OnClick事件处理函数的示例代码: usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour { privateButton button; // Start is called before the first frame update voidStart() { button = GetComponent...
当按钮被点击时,onClick方法会自动调用预先设置好的函数。 要自动获取按钮所在的GameObject,可以使用C#的事件系统和Unity的API来实现。以下是一个示例代码,展示了如何实现这个功能: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonOnClickExample : MonoBehaviour { public Button...
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。