public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// <summary> /// 要执行的事件 /// </summary> public void OnStart() { print("---OnStart Log"); } } ...
你自己这个脚本起名也叫Button,和unity的组件重名了,导致后面的Button其实都是你这个脚本,而不是你要的按钮
(一)核心函数:InsertClickListenerAtStart 以下函数实现了将指定的UnityAction插入到Button的onClick事件列表头部,确保其在其他已有事件之前执行。 privatevoidInsertClickListenerAtStart(Buttonbutton,UnityActionaction){// 1. 事件去重处理varonClick=button.onClick;onClick.RemoveListener(action);// 确保不会重复添加/...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
Button answerBTN = (Button)answerGo.transform.GetComponent<Button>(); answerBTN.onClick.AddListener(delegate() { tEST(); }); } }报错如下:Assets/Scripts/problemManager.cs(132,23): error CS1061: Type `Button' does not contain a definition for `onClick' and no extension method `onClick' ...
OnClick():按钮点击事件触发集合。 二、使用中的技巧: 《功能1:动态为button添加点击事件》 代码如下: 《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》 代码如下:
void OnClick () { print("你好啊!!!"); } 1. 2. 3. 4. 7.在上面步骤中创建的UIButton对象上的UI Button组件中一个参数为Method To Invoke中输入上面脚本中函数的名称 运行只可看到效果,点击之后图片显示改变,并且在Console窗口可以看到输出“你好!!!”...
drawablePadding="30dp"设置在按钮文本与图片间距 3.ImageButton无法实现文字与图片同时显示的效果,Button则...
If you add the [[BindFigmaButtonPress("PlayButton")]] attribute to a method, then it will add an onClick listener to a button with that name (searching within a depth of 2) Some special case components are automatically added: If an object's name contains "Button" or has an activate...