1.Button组件仔细看看他的各个参数发现一个On Click()/鼠标单击() 下面有3个选择的东西 1.运行生效时间(大概),三个选项 不生效,编译时和运行时,运行时。 2.对象,该对象可以选择场景内和资源里面的对象。(如果直接是脚本,我还没搞清楚,暂留疑问,后面再填,欢迎大佬补充) 3.No function 位置 就是选择需要执行...
文件也拖进去了,但onclick里只显示nofunction和Monoscript没有我的场景切换函数, snowfoxv5 默默无闻 1 snowfoxv5 默默无闻 1 彭尼玛JOJO 小有名气 4 移到MonoScript 看下,既然申明了public 正常是有的 zhangx裕 小有美名 5 你就是个人才,不是直接拖脚本到那里,而是把脚本拖拽到一个游戏物体...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 你刚刚所做的...
public void OnClick() { Debug.Log("按钮被按下了!"); } } 点击按钮Button组件的OnClick区的“+”,并把已经绑定了MusicButton.cs脚本的Button对象拖动到如下图的位置。 然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 1.
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。 步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下: ...
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。 步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行unity3d。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下: ...
并且将ClickObject脚本附加到对象上。这时候点击这个对象就会调用OnPointerClick方法。 第三种:创建一个Image(例如名为Btn),Btn对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Btn对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们要触发的OnTestClick事件。
public void OnClick() { Debug.Log("按钮被按下了!"); } } 点击按钮Button组件的OnClick区的“+”,并把已经绑定了MusicButton.cs脚本的Button对象拖动到如下图的位置。 然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。
点击No Function选择UnityAndroidTest(也就是我们刚刚创建的脚本)-> SendToast() 添加OnClick 事件 新建一个Scenes文件夹用于存放场景文件,使用快捷键Ctrl + S进行保存. 保存场景 设置好场景名点击保存即可保存场景. 3.配置打包环境安装到Android设备 点击File -> Build Settings打开右边的界面. ...