在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
} public void OnClick() { Debug.Log("按钮被按下了!"); } } 点击按钮Button组件的OnClick区的“+”,并把已经绑定了MusicButton.cs脚本的Button对象拖动到如下图的位置。 然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮...
点击On Click()旁边的+号来添加一个新的事件监听器。 将挂载了ButtonClickHandler脚本的GameObject拖拽到None (Object)字段中。 在No Function下拉菜单中选择ButtonClickHandler脚本中的OnButtonClick方法。测试按钮点击功能: 进入Unity的Play模式,并点击按钮,观察控制台输出,确认点击事件被正确触发。2...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 你刚刚所做的...
并且将ClickObject脚本附加到对象上。这时候点击这个对象就会调用OnPointerClick方法。 第三种:创建一个Image(例如名为Btn),Btn对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Btn对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们要触发的OnTestClick事件。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。 步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行unity3d。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下: ...
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。 步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下: ...
8.点击“No Function”,在Buttonclick中点击“ShowLog()”。至此完成绑定。 9.运行,点击按钮后会在控制台出现“123”字样。 思路整理: 1.需要新建一个Empty控件,将代码附加在上面。 2.创建一个uGUI控件Button后其onclick事件与Empty控件绑定。并且选择需要执行的函数。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。 步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下: ...
3.No Function改为startSceneOnClick.onStartGame 4.在出现的小方框中输入gameScene “退出游戏“按钮也同理。 到此,一个拥有基本功能的菜单就完成了。 游戏音乐和音效 终于可以开始添加游戏声音了,从按钮的点击音效(SFX)开始吧 音效添加因为是一个比较常用的功能,因此Unity有现成的方法。