在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
AddListener(function)说的直白一点,就是用了函数指针。用我的话翻译一下: obj.GetComponent().onClick.AddListener(ButtonClick); 大概意思就是:给obj的button组件的onClick里面添加一个方法,点击生效。 但如果不是Button,又不想添加Button组件呢? 实现接口IPointerClickHandler-OnPointClick(不一定是click,也肯能是...
public class TestObjectClass : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void TestObjectFunction() { Debug.Log("点击这个测试方法"); }} 我们把TestObject拖到Button1的OnClick中 会发现除了Ga...
} public void Pause() //Function to take care of Pause Button.. { print("Entered Pause Func"); if (Time.timeScale == 1 && paused == false) //1 means the time is normal so the game is running.. { print("Enterer first if"); Time.timeScale = 0; //Pause Game.. } if (Tim...
Click“的按钮中,然后将按钮对象拖动到屏幕截图中显示的对象字段中,然后选择函数OnClick()。Click有...
写C#脚本中包含点击函数:OnClick(){} 然后将该脚本拖到该按钮上,然后在该按钮的inspector处找到这个地方,点击+ 添加点击事件,然后将该button拖到左下那个地方, 右上的function选择对应脚本里面的点击函数即可。 6.键盘鼠标的监听 写在update(){}事件中,因为每一帧都要检测: ...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
function OnClick() local message = "This is a test message." print(message) return message end 在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。在函数中,我们定义了一个变量message,并打印出来。接着,我们将这个变量返回。我们可以将这个Lua脚本保存到Unity项目中的任意一个目录中。
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using XLua; public class LuaHotUpdateTest : MonoBehaviour { //定义一个Lua虚拟机 private LuaEnv luaEnv; //定义一个Lua脚本 private string luaScript = @" local function OnClick() local message = 'This is a hot update test message.' pr...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...