文件也拖进去了,但onclick里只显示nofunction和Monoscript没有我的场景切换函数, snowfoxv5 默默无闻 1 snowfoxv5 默默无闻 1 彭尼玛JOJO 小有名气 4 移到MonoScript 看下,既然申明了public 正常是有的 zhangx裕 小有美名 5 你就是个人才,不是直接拖脚本到那里,而是把脚本拖拽到一个游戏物体上,再...
在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
AddListener(function)说的直白一点,就是用了函数指针。用我的话翻译一下: obj.GetComponent().onClick.AddListener(ButtonClick); 大概意思就是:给obj的button组件的onClick里面添加一个方法,点击生效。 但如果不是Button,又不想添加Button组件呢? 实现接口IPointerClickHandler-OnPointClick(不一定是click,也肯能是...
然后将按钮对象拖动到屏幕截图中显示的对象字段中,然后选择函数OnClick()。Click有以下代码:...
写C#脚本中包含点击函数:OnClick(){} 然后将该脚本拖到该按钮上,然后在该按钮的inspector处找到这个地方,点击+ 添加点击事件,然后将该button拖到左下那个地方, 右上的function选择对应脚本里面的点击函数即可。 6.键盘鼠标的监听 写在update(){}事件中,因为每一帧都要检测: ...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 在Start()函数中添加 ...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
添加按钮点击事件:选中按钮,在Inspector面板中找到“Button”组件的“OnClick()”事件。点击“+”按钮,选择需要绑定的脚本和对应的函数。如果脚本还不存在,可以点击“新建”按钮来创建一个新的脚本。 编写脚本:在脚本中实现按钮点击后的逻辑。可以使用C#或Unity的自定义脚本语言来编写。例如,可以在按钮点击事件的函数中...
public void Pause() //Function to take care of Pause Button.. { print("Entered Pause Func"); if (Time.timeScale == 1 && paused == false) //1 means the time is normal so the game is running.. { print("Enterer first if"); ...
Calling function OnClick with no parameters but the function requires 1.调用的OnClick函数没有参数列表,但实际上的OnClick函数却带有一个参数。