在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
AddListener(function)说的直白一点,就是用了函数指针。用我的话翻译一下: obj.GetComponent().onClick.AddListener(ButtonClick); 大概意思就是:给obj的button组件的onClick里面添加一个方法,点击生效。 但如果不是Button,又不想添加Button组件呢? 实现接口IPointerClickHandler-OnPointClick(不一定是click,也肯能是...
文件也拖进去了,但onclick里只显示nofunction和Monoscript没有我的场景切换函数, snowfoxv5 默默无闻 1 snowfoxv5 默默无闻 1 彭尼玛JOJO 小有名气 4 移到MonoScript 看下,既然申明了public 正常是有的 zhangx裕 小有美名 5 你就是个人才,不是直接拖脚本到那里,而是把脚本拖拽到一个游戏物体上,再...
2. 为按钮添加点击事件: 写C#脚本中包含点击函数:OnClick(){} 然后将该脚本拖到该按钮上,然后在该按钮的inspector处找到这个地方,点击+ 添加点击事件,然后将该button拖到左下那个地方, 右上的function选择对应脚本里面的点击函数即可。 6.键盘鼠标的监听 写在update(){}事件中,因为每一帧都要检测: 【例如】 ...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 在Start()函数中添加 ...
我们把TestObject拖到Button1的OnClick中 会发现除了GameObject 和Transform外我们可以获取该物体身上的方法,也就意味着当我们按下Button按钮时,可以调用TestObjectFunction方法,前提是方法为Public。当然我们也可以在GameObject那一栏中去设置物体的显示隐藏,甚至更多可选的功能都会在选项中显示。
Click“的按钮中,然后将按钮对象拖动到屏幕截图中显示的对象字段中,然后选择函数OnClick()。Click有...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using XLua; public class LuaHotUpdateTest : MonoBehaviour { //定义一个Lua虚拟机 private LuaEnv luaEnv; //定义一个Lua脚本 private string luaScript = @" local function OnClick() local message = 'This is a hot update test message.' pr...
Function Name:接收button消息的方法,拥有这种方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。 Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。 Include Children :是否让该对象的全部子对象也发送这个点击事件。 到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,事实上非常easy就是调用Unity自身的SendMessage而已。