Button Color:功能同 Button ,但只有切换按钮颜色功能 若按下 Upgrade to a Button ,UIButton Color 自动切换为 UIButton Button Keys (Legacy):旧版 NGUI 功能,不建议使用 Button Message (Legacy):旧版 NGUI 功能,不建议使用 Button Offset:按钮偏移 Tween Target: 作用物件 Hover: 滑鼠停留时的偏移座标 ( P...
/// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) { trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>(); ...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
/// <param name="button">按钮</param> public void _OnHover(Transform button) { if (!m_inited) { m_inited = true; //获取初始大小 m_initialScale = transform.GetComponent<RectTransform>().localScale.x; } if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(...
NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。 void OnClick() { Debug.Log(
GUI.Button(newRect(10, 70, 150, 30), guic); 当我们点击了按钮,就会在控制台输出打印的内容, TextField控件,在游戏中,经常需要用到信息输入的窗口,比如聊天窗、用户信息的输入等;PasswordField控件用于绘制密码输入框,经常用于用户登录界面中;TextArea控件与TextField的用法类似,区别就是TextField是单行的,Text...
例如:--unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected。 Unity 变量名称可以具有以下伪状态的任意组合: 伪状态:描述: (无)正常状态 checked复选框类型控件处于选中状态 disabled控件处于禁用状态 focus控件具有焦点 hover用户将鼠标悬停在控件上方 inactive控件没有焦点 ...
/ 悬浮按钮Hover Button / 如图7所示,手悬浮在按钮上,然后向下压物体可以实现物体按下效果。实现的逻辑和前面的简单交互类似。 图7 / 射箭 / 如图8所示为双手射箭的操作,这个交互应该是SteamVR2.6.1这个版本中最复杂的一部分。同样需要添加Interactable组件。重点是ItemPackageSpawner组件,该组件实现了手用弓箭的所有...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...
当按钮被按到底的时候, WhenSelect 事件触发,然后调用 SpawnButton 物体上的 ItemSpawner 脚本中的 SpawnItem 方法,在设定的生成点生成剑的游戏物体。 ⭐方法二:纯代码处理 我们修改 ItemSpawner 脚本: usingOculus.Interaction;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassItemSpa...