/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Event
第一种处理方式是在 Event Wrapper 脚本的 Inspector 面板上直接进行赋值。我们会实现按下 UI 按钮后在前方生成一把剑的功能,判断什么时候按下 UI 按钮会由 Event Wrapper 来处理,我们这里把按下 UI 按钮视为 Select 交互事件触发,也就是将按钮按到底的时候,触发 Select 事件,然后执行生成剑的逻辑。那么我们需要...
usingUnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; publicclassTestRaycastEvent : MonoBehaviour { /// /// 悬停进入 /// /// publicvoidOnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args) { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; } /// /// 悬停退出 /// /// publicvoidOnHoverEx...
EventSystems; using UnityEngine.UI; public enum EnHoverDir { Up, Down } //悬浮提示不受ui栈管理 public class HoverTips : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { static GameObject m_panel = null; public EnHoverDir m_dir = EnHoverDir.Up; public string m_showText; static ...
将教程中的三个脚本分别拖到三个按钮中>将按钮分别拖入On Click()中并设好要调用的函数>在onHover按钮中,添加Event Trigger组件>选择PointerEnter 4.3 向事件中添加音频 在按钮上添加Audio Source组件>取消勾选Play On Awake 4.4 用事件系统进行键盘和手柄导航 ...
public void _OnHover(Transform button) { if (!m_inited) { m_inited = true; //获取初始大小 m_initialScale = transform.GetComponent<RectTransform>().localScale.x; } if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); ...
onHoverコントロールがオンになりマウスがその上にあるときのレンダリング設定 onNormalコントロールがオンになったときのレンダリング設定 overflow背景画像に追加される余分な空白。 paddingコンテンツの始まりから GUIStyle の端までのスペース ...
Finger Event(鼠标或手指事件) FingerEventsPart1:展示如何通过不同的检测器( FingerEventDetectors )去检测鼠标或者手指的上(down)、下(up),按下不移动(stationary,悬停(hover) 事件。 FingerEventsPart2:展示如何识别不同鼠标或者手指动作(FingerMotionDetector)。
当然,如果你只是想改下控件颜色,背景纹理之类的,直接自定义一个EditorStyle,把里面的onHover改成自己...
设置Event Trigger 在Unity编辑器中,选中你的按钮对象,在Inspector窗口中找到Event Trigger组件,并展开Pointer Enter事件。点击Add Component按钮,选择PlaySoundOnHover脚本,然后拖动你的音效文件到Hover Sound字段中。 这样,当你将鼠标指针悬停在按钮上时,就会播放指定的音效了。 通过以上步骤,你可以在Unity中实现按钮划过...