/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Event
UnityAction 是 Unity 中的一种委托类型,可以绑定无返回值,无参数的方法。我们写的 SpawnItem 方法正好符合条件,所以能直接传入 AddListener 方法中,相当于我们把 SpawnItem 方法的执行委托给了 Event Wrapper,当 Event Wrapper 检测到 WhenSelect 事件触发后,会执行我们委托的事情,也就是调用 SpawnItem 方法,在设定...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
然后在 ButtonPanel 物体上添加下图所示的脚本: 在这里插入图片描述 脚本变量的赋值如下图所示: 在这里插入图片描述 上图中的两个脚本负责控制按钮在 Normal,Hover(手指靠近按钮),Select(手指点击按钮)时的颜色变化。 在这里插入图片描述 上图中的这个脚本可以控制按钮的长宽,颜色,边缘形状等数值。大家可以复制官方样...
if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); EventTrigger trigger = button.GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; ...
你可以在Hierarchy窗口中右键点击,选择UI -> Button来创建一个新的按钮。 2. 准备一个音效文件,并导入到Unity项目中 将你的音效文件(如.wav或.mp3格式)导入到Unity项目的Assets文件夹中。Unity会自动处理这些文件的导入设置。 3. 为按钮添加一个Event Trigger组件 选中你创建的按钮对象,在Inspector窗口中,点击...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) ...
问我想在PointerEnter在Unity2D画布上制作高亮按钮,但那应该是不可选的EN您根本不能使用Button组件,...
Added an event you can subscribe to for when initialization is completed (SteamVR_Events.Initialized(bool)). The bool indicates success Improved editor UI for action / action set assignment Made the example button do something on press Changes for v2.0rc2: ...
Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] 5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonOffset 内容同上 6)按钮的旋转动画 ButtonRotation 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonRotation ...