/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Event
UnityAction 是 Unity 中的一种委托类型,可以绑定无返回值,无参数的方法。我们写的 SpawnItem 方法正好符合条件,所以能直接传入 AddListener 方法中,相当于我们把 SpawnItem 方法的执行委托给了 Event Wrapper,当 Event Wrapper 检测到 WhenSelect 事件触发后,会执行我们委托的事情,也就是调用 SpawnItem 方法,在设定...
可以将以下方法挂载在触发事件下面(如Hover Event,Button点击事件),即可实现事件触发手柄振动。 public void TouchHaptic() { //先获取输入设备,此处输入设备为右手柄 var controllerlist = new List<InputDevice>(); InputDevices.GetDevicesAtXRNode(XRNode.RightHand, controllerlist); HapticCapabilities capabilities...
if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); EventTrigger trigger = button.GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); entry...
GameObject button=GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button"); //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中 UIEventListener.Get(button).onClick=buttonClick; } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame ...
1、Button组件可以挂在任何有collider的game object上。不需要一定挂在widget上。 2、渲染挂着Button组件物体的摄像机,需要有UICamera组件,这样Button的各种事件才能生效,因为所有事件是由UICamera发出的 3、Button接收鼠标hover、press和click事件,然后修改Target属性的颜色。Target通常是widget(sprite、label或者texture),...
Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] 5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonOffset 内容同上 6)按钮的旋转动画 ButtonRotation 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonRotation ...
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择button后在Unity导航菜单条中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener。挂在button上就能够,它没有不论什么參数。 在不论什么一个脚本或者类中就可以得到button的点击事件、把例如以下代码放在随意类中或者脚本中。
我可以捕获鼠标移动事件EventType.MouseMove,但我需要知道是否有鼠标左键单击。根据unity文档,e.button == 0表示单击鼠标左键(在第一个开关情况下,这是预期的)。但在第二种情况下,无论单击哪个鼠标按 浏览413提问于2020-07-23得票数 2 回答已采纳 1回答 Unity输入系统鼠标按钮按住并拖动 、、 我正在制作一个...
void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released...