/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Event
UnityAction 是 Unity 中的一种委托类型,可以绑定无返回值,无参数的方法。我们写的 SpawnItem 方法正好符合条件,所以能直接传入 AddListener 方法中,相当于我们把 SpawnItem 方法的执行委托给了 Event Wrapper,当 Event Wrapper 检测到 WhenSelect 事件触发后,会执行我们委托的事情,也就是调用 SpawnItem 方法,在设定...
4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] 5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜...
4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] 5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜...
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择button后在Unity导航菜单条中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener。挂在button上就能够,它没有不论什么參数。 在不论什么一个脚本或者类中就可以得到button的点击事件、把例如以下代码放在随意类中或者脚本中。
你可以在Hierarchy窗口中右键点击,选择UI -> Button来创建一个新的按钮。 2. 准备一个音效文件,并导入到Unity项目中 将你的音效文件(如.wav或.mp3格式)导入到Unity项目的Assets文件夹中。Unity会自动处理这些文件的导入设置。 3. 为按钮添加一个Event Trigger组件 选中你创建的按钮对象,在Inspector窗口中,点击...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) ...
问我想在PointerEnter在Unity2D画布上制作高亮按钮,但那应该是不可选的EN您根本不能使用Button组件,...
Added an event you can subscribe to for when initialization is completed (SteamVR_Events.Initialized(bool)). The bool indicates success Improved editor UI for action / action set assignment Made the example button do something on press Changes for v2.0rc2: ...
Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public void PrintEvent(string s) { Debug.Log("PrintEvent called at " + Time.time + " with a value of " + s); } } To add an Animation event to a clip at the current playhead location, click the Event button. To add an ...