在OnMouseExit事件中,重置计时器。 代码实现 以下是一个示例脚本,展示了如何实现上述功能: csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 引入EventSystems命名空间以使用IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口 public class MouseHoverHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExit...
第一种:采用UGUI/NGUI中的控件来实现,可以采用Slider,ScrollBar,监听鼠标Hover和Drag事件,控制滑块的...
void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用. void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回. void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值. void OnClick():和OnSelect的产生条件相同...
再仔细观察可以发现当我的鼠标进入范围的时候打出第一个log,离开后打出第二个log,也就是说当鼠标进入和离开的时候都会触发一次OnHover(); 于是我笑了,写了个假的OnMouseEnter()和OnMouseExit(); 1privateboolisEnter =false;23voidOnHover()4{5isEnter = !isEnter;6if(isEnter)7{8OnMouseEnter();9}10...
创建一个新文件夹CSharp脚本并将其命名为MouseHover。 在MonoDevelop中打开该脚本。 此脚本中包含三个功能。第一个告诉文本为原始颜色。第二个命令指示文本在鼠标触摸时更改颜色,第三个命令指示文本在鼠标不再悬停在其上之后返回其原始颜色。 void Start(){ ...
void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加Image,适当调整好位置,具体如下图 3 把Canvas的Render Mode 设置为 “Screen Space - Camera”,把主摄像机赋给Canvas的Render Camera,具体如下图 4 在Image上新建添加脚本“FollowMouse”,具体如下图 5 编辑脚本“FollowMouse”,首先设置是旋转物体...
void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released...
Toolbox-Hover: 展示使用TBHoverChangeMaterial和TBHoverChangeScale脚本,实现当鼠标或者手指悬停在物体上时候的响应。(PS:类似鼠标放到图标上,图标发亮的效果) Toolbox-PinchToScale 展示使用TBPinchToScale脚本,实现缩放物体 Toolbox-TwistToRotate: 展示使用TBTwistToRotate脚本,实现旋转物体 ...
void OnHover (bool isOver)– Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it.Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown)– Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released (wit...