再仔细观察可以发现当我的鼠标进入范围的时候打出第一个log,离开后打出第二个log,也就是说当鼠标进入和离开的时候都会触发一次OnHover(); 于是我笑了,写了个假的OnMouseEnter()和OnMouseExit(); 1privateboolisEnter =false;23voidOnHover()4{5isEnter = !isEnter;6if(isEnter)7{8OnMouseEnter();9}10...
;newText.transform.localScale=one*1.2f;LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(newText.GetComponent<RectTransform>());//刷新布局}}}publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData){mouseHover=true;}publicvoidOnPointerExit(PointerEventDataeventData){mouseHover=false;//重置if(isDisplayed)Destroy(tipTarget....
当OnMouseEnter方法在Unity中的对象上盘旋时,它并不能真正工作。我用统一2021如果您已经安装并只激活了...
void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用. void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回. void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值. void OnClick():和OnSelect的产生条件相同...
void OnHover (bool isOver)– Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it.Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown)– Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released (wit...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加Image,适当调整好位置,具体如下图 3 把Canvas的Render Mode 设置为 “Screen Space - Camera”,把主摄像机赋给Canvas的Render Camera,具体如下图 4 在Image上新建添加脚本“FollowMouse”,具体如下图 5 编辑脚本“FollowMouse”,首先设置是旋转物体...
void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released...
5.SpinWithMouse,跟着鼠标旋转 6.TypewriterEffect,作用于标签,打字风格 7.Chat Input,将输入框里面的内容提交到文本框里面去 三、关于组件(Component)>NGUI>Interaction下的作用 1.Button: A:UIButton:鼠标放到按钮上,改变目标物体的颜色 B:UIButtonScale:鼠标放到按钮上,目标物体变大或缩小,在Hover下调节x,y,z...
Toolbox-Hover: 展示使用TBHoverChangeMaterial和TBHoverChangeScale脚本,实现当鼠标或者手指悬停在物体上时候的响应。(PS:类似鼠标放到图标上,图标发亮的效果) Toolbox-PinchToScale 展示使用TBPinchToScale脚本,实现缩放物体 Toolbox-TwistToRotate: 展示使用TBTwistToRotate脚本,实现旋转物体 ...
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新...