在Unity中实现按钮划过时播放音效,可以按照以下步骤进行: 1. 在Unity中创建一个按钮 首先,在Unity编辑器中创建一个UI按钮。你可以在Hierarchy窗口中右键点击,选择UI -> Button来创建一个新的按钮。 2. 准备一个音效文件,并导入到Unity项目中 将你的音效文件(如.wav或.mp3格式)导入到Unity项目的Assets文件夹...
4.UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。 void OnHover (bool isOver)– Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it.Not sent on ...
4.UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。详细目录 void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not...
录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中 GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图 代码:var fruitSound:AudioClip;//声音资源 var mySkin:GUISkin;//GUISkin function OnGUI () { GUI.skin = mySkin;if(GUI.Button(Rect(Screen.width / 6 - 10f, Screen.height / 6 ...
4、UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。详细目录 void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. No...
前期准备: 录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中 GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图 代码: var fruitSound:AudioClip; //声音资源 var mySkin:GUISkin; //GUISkin function OnGUI () { GUI.skin = mySkin; if(GUI.Button(Rect(Screen.width / 6 - 10f, Screen.height / 6...
1.Button: A:UIButton:鼠标放到按钮上,改变目标物体的颜色 B:UIButtonScale:鼠标放到按钮上,目标物体变大或缩小,在Hover下调节x,y,z的比例 C:UIButtonOffset:鼠标放到按钮上,目标物体挪动位置 D:UIButtonSound:鼠标点击按钮,发出声音 E:UIButtonActivate:鼠标点击按钮后,目标物体由禁用状态到启用状态(触发该物体)...
7)按钮的单击音效 PlaySound 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonRotation AudioClip [音频源] Trigger [触发模式] 1. OnClick [单击触发] 2. OnMouseOver [鼠标进入] 3. OnMouseOut [鼠标离开] 4. OnPress [按下触发]
HandDebugLog("HoverBegin " + _hoveringInteractable.gameObject); _hoveringInteractable.SendMessage("OnHandHoverBegin", this, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); //Note: The _hoveringInteractable can change after sending the OnHandHoverBegin message so we need to check it again before broadcasting...
5. Transparent UI element on Mouse Hover 15:39 6. Main Menu Layout 15:14 7. UI Buttons 07:39 8. Main Menu Buttons Functionality 12:41 9. Mission Selection UI 17:07 10. Weapon Selection UI 38:22 11. Play Button 06:26 12. Pause UI 16:48 13. Time Manager 10:17 14...