从Button的组件里看到,有一个On Click的事件列表: 这个已经充分说明了按钮的点击事件是通过加载一个GameObject的脚本的函数来实现的。所以我们新建一个管理所有按钮点击事件的空对象onClickObject,并附着上新脚本startSceneOnClick: using UnityEngine.SceneManagement; public class startSceneOnClick : MonoBehaviour { /...
public const string sound_ArrawShoot = "ArrawShoot"; public const string sound_Bg_fast = "Bg(fast)"; public const string sound_Bg_moderate = "Bg(moderate)"; public const string sound_ButtonClick = "ButtonClick"; public const string sound_Miss = "Miss"; public const string sound_ShootPer...
Button tmpButton;for(inti =0; i < allObj.Length; i++) { tmpButton = allObj[i].GetComponent<Button>();if(tmpButton !=null) { btnCount++; tmpButton.onClick.AddListener(() => SoundManager.instance.PlaySound(Clip.button)); } } Debug.Log("<color=green> 当前场景共有:物体 </color>"...
button.onClick.AddListener(PlayClickSound); } private void PlayClickSound() { audioSource.PlayOneShot(clickSound); } } 操作步骤: 创建一个Canvas对象,并添加一个Button组件和一个AudioSource组件。 将Button和AudioSource组件分别拖拽到ButtonClickSoundExample脚本的字段上。 创建一个新的C#脚本,并将其挂载到C...
创建一个Canvas对象,并添加一个Button组件和一个AudioSource组件。 将Button和AudioSource组件分别拖拽到ButtonClickSoundExample脚本的字段上。 创建一个新的C#脚本,并将其挂载到Canvas对象上。 在脚本中实现PlayClickSound函数,播放点击音效。 运行游戏,点击按钮,观察是否播放了音效。
1.UIButtonColor当鼠标悬停在按钮或者按下的颜色。 2.UIButtonScale当鼠标悬停在按钮上时按钮放大。 3.UIButtonOffset当按下按钮时按钮像右下的位移。 4.UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。
原音效控制系统:Unity中,基本的音乐音效控制系统 按钮的点击效果(缩放、声音):Unity中,按钮按下抬起的缩放效果 改良内容 不再需要自行创建相关GO。当调用Instance时,若不存在,会自动创建相关的GO。 public AudioClip _clip;public AudioClip _music;Audio.AudioSys.Instance.PlaySound(_clip);Audio.AudioSys.Instance...
publicclassGButton:Button{#region 点击缩放动画publicboolscaleAnim=false;publicVector3clickDownScale=newVector3(0.95f,0.95f,0.95f);publicVector3normalScale=Vector3.one;#endregion#regionpublicboolsound=false;publicAudioClipclickEffect;#endregionpublicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData){base.On...
一、绑定OnClick事件 在Unity中,OnCLick事件可以通过两种方式绑定:通过Inspector窗口和通过代码。首先让我们来看看如何通过Inspector窗口进行绑定。 1.创建一个新的UI对象,比如Button。 2.选中Button对象,在Inspector窗口中找到Button组件的OnClick事件。 3.点击“+”按钮,然后将需要触发的函数拖拽到弹出的选择框中。 4...
1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须...