1. UIButtonColor当鼠标悬停在按钮或者按下的颜色. 2. UIButtonScale当鼠标悬停在按钮上时按钮放大. 3. UIButtonOffset当按下按钮时按钮像右下的位移. 4. UIButtonSound当按钮按下时播放声音. 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,你自己摸索喽. 你也可以添加自定义事件让它处理更多的...
Adding a sound and replay button 书名:Unity 3 Game Development Hotshot 作者名:Jate Wittayabundit 本章字数:1315字 更新时间:2021-04-02 18:46:29首页 书籍详情 目录 字号 背景 手机阅读举报 登录订阅本章 >
1.UIButtonColor当鼠标悬停在按钮或者按下的颜色。 2.UIButtonScale当鼠标悬停在按钮上时按钮放大。 3.UIButtonOffset当按下按钮时按钮像右下的位移。 4.UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation和UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。
5)按钮的偏移动画 ButtonOffset 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonOffset 内容同上 6)按钮的旋转动画 ButtonRotation 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonRotation 内容同上 7)按钮的单击音效 PlaySound 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonR...
publicclassProcedurePreload:ProcedureBase{//加载内容名-加载是否完成privateDictionary<string,bool>loadedFlagDict=newDictionary<string,bool>();//定义了有哪些数据表,生成数据表的时候会对应这里publicstaticreadonlystring[]DataTableNames=newstring[]{"Music","Scene","UIForm","UISound","Entity",};protected...
- Add a UnityEvent:添加一个 UnityEvent。例句:You need to add a UnityEvent to handle the button click. 翻译:你需要添加一个 UnityEvent 来处理按钮点击。 - UnityEvent listener:UnityEvent 监听器。例句:The script acts as a UnityEvent listener. 翻译:这个脚本充当 UnityEvent 监听器。 --- 4 实用...
SoundEffect scriptable object properties: public AudioClip audioClip; public string audioName; [Range(0f, 1f)] public float volume; You can modify the values in the scriptable objects to your needs. Then, created "Music" and "SoundEffect" scriptable objects should be referenced by the AudioMana...
Create button to copy code Test in Javascript/create example Create button to export to Unity sound clip/game object Show waveform in GUI Add stats such as memory and build time to GUI Show effect duration in GUI Undo/Redo Add option to "lock" GUI items like BFXR ...
if(GUILayout.Button("Add_Component",GUILayout.Height(40),GUILayout.Width(110))){ obj.AddComponent("xuanzhuan"); // xuanzhuan为一个脚本xuanzhuan。js } if(GUILayout.Button("Del_Component",GUILayout.Height(40),GUILayout.Width(110))){ ...
playSoundOfVictory()函数会先停止目前正在播放的任何音频,然后根据isVictory输入播放所需音频。 resetGame()会中止当前正在播放的任何音频。你将快速接通GameController在游戏每次重启时调用resetGame()。 将这个新脚本附加到Goal GameObject上。将Victory音频资产设为Audio Victory变量。将Defeat音频资产设为Audio Defeat...