操作一:给一般长方体模型添加 BoxCollider 思路 根据模型的 Mesh ,我们可以知道模型的信息,获取到的信息可以赋值给碰撞盒的大小 size 和中心 center 。 举例说明 这里我以 Unity 自带的 Cube 为例,通过编辑器方式,给 Cube 加一个和其一样大小的 BoxCollider,先来看一下效果演示图 点击A 按钮后,会以所选物体...
BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 BoxCollider2D型对象...
BoxCollider2D.size publicVector2size; 描述 矩形的宽度和高度。 此向量的 X 坐标表示宽度,Y 坐标表示高度。这些值是相对于中心点指定的,因此从中心到左边缘的距离实际上是宽度的一半。 另请参阅:center。 Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够用于游戏的物理碰撞。 刚体使用Auto Mass的情况会自动根据Collider形状的大小来生成质量,这一点和浮力效应器能够很好的配合。 ♦Box Collider 2 个人感觉这个Box最常用,就以这个来作为讲解的范例。反正就...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载的package可以通过更新路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor\manifest.json 里面字段defaultDependencies: ...
2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D) __2D 盒型碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与局部空间的 X 或 Y 轴平行。 属性功能 Material一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: BoxColliderAdjust...
将“S1”脚本拖动给Square正方形,并添加一个碰撞体“Physics 2D”→“Box Collider 2D”。 在S1脚本中添加销毁命令: Destroy(gameObject);//直接销毁对象 1. ** 三、单个地鼠被击中的效果制作 ** 实现目标: 鼠标点击地鼠,地鼠1销毁; 地鼠2在地鼠1的位置出现,地鼠2在0.5秒后自动销毁; ...
1 打开自己的unity3d场景,在里面创建一个新的Sprite精灵物体。2 在Sprite中添加自己的精灵图片。3 给精灵物体添加 Obj_height脚本。4 可以直接在start中获得物体的高度(宽度就是x)。GetComponent<Renderer>().bounds.size.y;5 有时候我们需要获得有效碰撞部分的高度,比如这里我们给精灵物体添加 Box Collider 2D组件...
1 首先,我们用官方案例2DPlatformer的enermy2预制体对象来做演示。通过Add Component按钮为其添加CircleCollider2D效果如图。CircleCollider2D的使用方法也非常简单,只需要设置与transform中心的偏移量和半径即可。2 同样,BoxCollider2D也是一个简单的碰撞体组件,只需要设置偏移和大小。3 对于CapsuleCollider2D,我们不仅要...