BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和BoxCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 BoxCollider2D型对象...
autoTiling Determines whether the BoxCollider2D's shape is automatically updated based on a SpriteRenderer's tiling properties. edgeRadius Controls the radius of all edges created by the collider. size 矩形の幅と高さ 継承メンバー 変数 enabled 有効であれば更新され、無効であれば更新されません...
此精灵已切分为 9 片,边框的每边有 64 个像素。它用于精灵渲染器上的Sliced和Tiled绘制模式。您可以使用九宫格精灵作为场景和项目中各种元素的灵活占位体(有关更多信息,请参阅九宫格精灵)。您可以添加一个启用了Auto Tiling的Box Collider 2D使该精灵与其他对象和 2D 物理交互。
1 Edit Collider 编辑边框 6 Raidus 半径 其余属性跟Box Collider 2D相同 Edge Collider 2D 边缘碰撞体 1 Edit Collider 编辑边框 7 Points 点信息 其余属性跟Box Collider 2D相同 Polygon Collider 2D 多边形碰撞体 1 Edit Collider 编辑边框 其余属性跟Box Collider 2D相同 Capsule Collider 2D 胶囊碰撞体 Composit...
此精灵主要与Sprite Renderer组件的Sliced(切片)和Tiled(平铺)绘制模式一起使用。您可以将9切片精灵用作场景和项目中各种元素的灵活占位符(有关更多信息,请参阅9切片精灵)。您可以添加一个启用了Auto Tiling(自动平铺)的Box Collider 2D,使精灵与其他对象和2D物理系统进行交互。
如果有提示,找到原图修改Mesh Type望各类型为Full Rect全矩形,并应用。Sprite Renderer 里的平铺模式可更改为自适应。勾选Box Collider 2D 中的Auto Tiling 自动拼接,则随着拉动调整Damageable碰撞器也随着变化,无需再做调整。 创建Robot敌人预制体,添加Box Collider 2D、Rigidbody 2D组件,注意编辑一下碰撞范围,锁定Z...
Box Collider 2D>Auto Tiling 10. OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 前者无碰撞(可穿过),后者有碰撞(不可穿过)。 11.动画与动画控制器 (1)动画 Prefab>Add Component>Animator Window>Animation>Animation 导入需要的动作(取名)>右上菜单>Samples>设置每秒帧数 ...
然后在在预制件中的Box Collider 2D中勾选Auto Tiling即可。 问题2:判定使用的代码 unity中自带三种判定 OnTriggerEnter2D OnTriggerStay2D OnTriggerExit2D分别表示进入时判定一次 在触发器内每帧判定一次和离开时判定一次; 这片文章所使用的素材来自unity商店Ruby’s adventure ...
Collider 2D: 用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够用于游戏的物理碰撞。 刚体使用Auto Mass的情况会自动根据Collider形状的大小来生成质量,这一点和浮力效应器能够很好的配合。
Unity 中支持 9 切片的 Collider2D 组件只有 2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D) 和2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)。这两个 Collider2D 具有 Auto Tiling 复选框。要确保 Collider2D 组件设置为支持 9 切片,请选择要应用组件的精灵,导航到 Inspector 窗口中的 Collider2D,然后勾选 Auto Tiling 复选框...