简简单单讲一讲unity中声音播放、暂停、停止按钮的AudioSource.Play Stop Pause的使用, 视频播放量 2540、弹幕量 4、点赞数 27、投硬币枚数 11、收藏人数 52、转发人数 9, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑
clip需要指定音频,并取消source组件中的音频文件 3.source.PlayDelayed(3f);//延迟3秒执行播放 设置是这样的 4. source.PlayScheduled(double );在 AudioSettings.dspTime 读取的绝对时间轴上的特定时间播放clip。 参见: AudioSource-PlayScheduled - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference...
unity audiosource是否播放完毕 AudioSource Audio Clip:音频剪辑 Output:音频输出端口(默认为AudioListener,可选为自制的AudioMixer) Mute:静音 如果选中,音频依然在播放,但是没有声音 Bypass Effects:作用在当前音源的音频滤波器的开关 Bypass Listener Effects:是否忽略Listener上应用的滤波器效果 Bypass Reverb Zones:是...
public AudioSource AudioSource { get; private set; } public AudioState AudioState = AudioState.Idle; public Action AfterPlaying { get; set; } public int ID = 0; public AudioSourceInfo(GameObject go) { this.AudioSource = go.AddComponent<AudioSource>(); } public AudioClip Clip { get { ...
unityAudioSource播放完声⾳后要执⾏的函数或条件操作将脚本挂在要判断声⾳是否播放完毕的物体上 using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;[RequireComponent(typeof(AudioSource))]public class AudioManager : MonoBehaviour { public static AudioManager instence = null;private Audio...
最近涉及到 音頻結束後的調用問題,unity 原生的音頻組件 AudioSourse 沒有功能,於是自己寫瞭一個。 下面是代碼: using Assets.Scripts.Entities; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioSourceInfo ...
AudioSource组件是Unity游戏开发中不可或缺的音频处理工具。通过深入了解其属性参数和代码控制方法,开发者可以更加灵活地运用AudioSource组件,为游戏创造丰富的声音效果。同时,结合曦灵数字人等AI智能产品,还可以进一步提升游戏的交互性和沉浸感。在未来的游戏开发中,AudioSource组件将继续发挥重要作用,为玩家带来更加优质的...
在Unity3D中,切换场景时不重新加载audioSource是通过以下步骤实现的: 在切换场景之前,确保你的音频资源(AudioClip)已经被加载到内存中。可以使用Unity的资源管理系统(Resources)或AssetBundle来加载音频资源。 在场景中创建一个空物体,命名为"AudioManager"或类似的名称。将AudioSource组件附加到该物体上。
一、为物体添加 AudioSource 组件 1、AudioSource 组件简介 在Unity 中 , 使用 AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object | Cube " , 创建一个 Cube 立方体 ; ...
AudioSource型对象.gamepadSpeakerOutputType GamepadSpeakerOutputType枚举 表示这个AudioSource组件通过游戏手柄音频输出的方式。 GamepadSpeakerOutputType.Speaker表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄音频扬声器输出。 GamepadSpeakerOutputType.Vibration表示表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄振动设备输出。