AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生...
AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生...
1.AudioListener :声音监听组件 说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面,不用设置任何参数,新建摄像机都会挂载这个组件,场景中保证有一个即可,多余的需要移除,不然会有提示 音频监听组件 2.AudioSource:声音播放组件 用这个组件可以播放我们想要的声音,...
AudioClip(音频剪辑):待播放的音频文件,可以通过点击后面的小圆圈,选择要播放的文件,也可以将待播放的音频文件直接拖到此处。 Output(音源输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。 Mute(是否静音):如果启用...
AudioListener 可以认为时场景中的“耳朵”,用来‘听’场景中的声音。该组件必须在场景中唯一,如果有多个,会报大量警告 AudioClip 声音资源,我们导入到工程中的声音资源,加载到Unity中后,将以AudioClip的形式存在,我们也可以在代码中访问它,将AudioClip指定给AudioSource,来创建音源。
1)AudioSource 与 AudioListener 简介 AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 Audio...
Unity音频处理的方法包括以下几种:1. Audio Source(音频源):通过Audio Source组件将音频文件添加到游戏对象中,并控制音频的播放、暂停、循环等操作。2. Audio...
场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点在挂载AudioSource组件节点的声音范围内。运行,可以听到声音。 音乐与音效管理 1: 游戏里面一般分为音乐与音效; 2: 音乐指的是游戏的背景音乐; 3: 音效是游戏中的较短的音乐,来配合游戏的动作等; ...
TextMeshPro-Text 还支持丰富的文本格式控制,例如字体大小、颜色、字体样式、行距、字间距等。这些控制可以通过代码或者可视化编辑器来实现,使得文本的排版和格式化更加灵活和精确。 二、Effects 特效组件 1.Particle System 粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液...
Unity中Audio有很多参数,只有掌握这些基本功能才能帮到我们开发,下面就给大家介绍下Audio相关参数的使用。 Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音 Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减 Audio Clip:音频剪辑 ...