AudioSource组件是Unity游戏开发中不可或缺的音频处理工具。通过深入了解其属性参数和代码控制方法,开发者可以更加灵活地运用AudioSource组件,为游戏创造丰富的声音效果。同时,结合曦灵数字人等AI智能产品,还可以进一步提升游戏的交互性和沉浸感。在未来的游戏开发中,AudioSource组件将继续发挥重要作用,为玩家带来更加优质的...
4. 在Inspector中赋值AudioClip 将你希望播放的音频文件(AudioClip)拖到这个脚本的audioClip字段中。确保你的音频文件已经导入到Unity项目中,并且格式支持。 5. 可选参数设置 你可以使用代码进一步配置AudioSource的其他参数,例如: audioSource.pitch=1.0f;// 音调参数audioSource.playOnAwake=true;// 启动时自动播放...
(2)打开Assets > Audio 文件夹,把SFXHouseAmbience的声音片段拖进Ambient中,这将会自动添加Audio Sources组件。 (3)设置参数 Play On Awake:勾选,背景音乐将会在游戏开始时自动播放。 Loop:勾选,循环播放。 Volume:0.5,音量大小。 Spatial Blend:0,背景音乐应用2D模式。 2.结束音效 (1)在Hierarchy窗口中再复制两...
AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生...
1、AudioSource 组件简介 在Unity 中 , 使用 AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object | Cube " , 创建一个 Cube 立方体 ; ...
通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件,并在其属性面板中设置各种参数。下面是一些...
1.Audio Source(声音组件) Audio Source参数 AudioClip:声音片段,可对其直接赋值声音文件 Output:音源输出 Mute:是否静音 Bypass Effects:音源滤波开关,是否打开音频特效 Bypass Listener Effe:监听滤波开关 Bypass Reverb Zone:回音混淆开关,当勾选时,不执行回音混淆 ...
此数值在[0,1]之间变化,指定当前音源是2D音源、3D音源,还是二者插值的复合音源,此参数决定了引擎作用在此音源上的3D效果的份量。 {主要影响“3D Sound Settings”属性组中的参数表现,比如,如果是2D音源,声音在距离上不衰减,也就没有多普勒效果。无论2D、3D,与音频滤波器不关联。
音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。剪辑的音源可通过音频监听器或者混音器播放。音频源可播放任何类型的音频剪辑,可设置以 2D、3D 或混合 (SpatialBlend) 模式播放。音频可在扬声器(立体声到 7.1)之间扩散 (Spread),并在 3D 和 2D 之间变换 (SpatialBlend)。