(2)按住Ctrl同时选中Escape和Caught,修改Audio Source设置: Play On Awake:取消勾选,只需要在游戏结束的时候播放一次。 Loop:取消勾选,结束音效不需要循环播放。 Volume(音量):1。 (3)替换胜利音效与被抓音效 打开Assets > Audio文件夹: 把SFXWin拖到EscapeGameObject中,替换Audio Clip; 把SFXGameOver拖到CaughtG...
AudioSource组件是Unity中用来播放音频的组件。通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件,...
AudioSource组件是Unity中用于播放音频的组件,可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。通过AudioSource组件,开发者可以控制音频的播放方式,如循环播放、随机播放等,并设置音频的音量、音调、声道占比等属性。 二、AudioSource组件属性详解 AudioClip:音频片段,是AudioSource播放的音频文件,通常支持.wav、...
PlayAudio方法接受音频文件的路径并启动一个协程。 LoadAndPlay协程使用UnityWebRequest加载本地音频文件,支持WAV格式(可以根据需要调整)。 如果加载成功,我们将音频片段赋值给AudioSource并播放它。 四、如何使用脚本 要使用这个脚本,您可以在任意地方调用PlayAudio方法,只需传入本地音频文件的完整路径。例如,您可以在另...
在Audio Manager上添加Audio Source组件,该组件用于播放BGM Play On Awake:启动时播放,一般用于当作BGM时使用 Loop:循环 再添加一个Audio Source,用于播放音效,取消勾选Play On Awake 编写代码控制音效的播放 用代码去获取不同的Audio Source播放不同的片段 ...
public voidPlay(ulongdelay= 0); 参数 delay已弃用。以样本数为单位的延时,假设采样率为 44100Hz(意味着 Play(44100) 将使播放延时整整 1 秒)。 描述 播放clip。 The delay parameter is deprecated, please use the newerAudioSource.PlayDelayedfunction instead which specifies the delay in seconds. ...
简简单单讲一讲unity中声音播放、暂停、停止按钮的AudioSource.Play Stop Pause的使用, 视频播放量 2479、弹幕量 4、点赞数 27、投硬币枚数 11、收藏人数 51、转发人数 9, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑
1.play每次只能播放一次,也就是说假如短时间内假如你有播放多次和多种音效的需求时。play只会把音效打断,然后重新播放指定音效。 2.playOneShot就是为了解决播放多种和多次音效的问题而生的,这函数不管你目前有没有正在播放音效,它都会另起炉灶播放指定的音效,并且不会打断当前正在播放的音效。
一、为物体添加 AudioSource 组件 1、AudioSource 组件简介 在Unity 中 , 使用 AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object | Cube " , 创建一个 Cube 立方体 ; ...
Class AudioSource 1.基本常识 .常见使用方法 Public Methed (1) Play() /播放背景音乐(只能播放在同一实际内播放一种音乐) (2) PlayOnShot) //播放2D音效 Static Methed (1) PlayClipPoint() //播放3D音效 ---官方API 指路--- AudioSourceDescriptionA representationof audio sources in 3D. ...