AudioSource组件是Unity中用于播放音频的组件,可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。通过AudioSource组件,开发者可以控制音频的播放方式,如循环播放、随机播放等,并设置音频的音量、音调、声道占比等属性。 二、AudioSource组件属性详解 AudioClip:音频片段,是AudioSource播放的音频文件,通常支持.wav、...
AudioSource组件是Unity中用来播放音频的组件。通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件,...
如果这个标志没有被设置,音频数据也会在第一次AudioSource.Play()、AudioSource.PlayOneShot()执行时被加载,或者也可以通过AudioSource.LoadAudioData()和通过AudioSource.UnloadAudioData()再次加载时被加载。 7.Compression Format: 声音在运行时将会被使用的指定的格式。 注意:可用选项取决于当前选择的构建目标。 1...
确保你的音频文件已被添加到 Unity 的Assets文件夹中。我们使用AudioClip来加载和操作音频文件。 publicAudioClipclip;voidStart(){AudioSourceaudioSource=gameObject.AddComponent<AudioSource>();audioSource.clip=clip;// 将音频文件分配给AudioSourceaudioSource.loop=true;// 设置为循环播放audioSource.Play();// ...
AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。 AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。 2)AudioSource 面板属性 AudioClip:音频片段 Mute:静音 Play On Awake:游戏开始时播放声音 Loop:是否循环播放 Volume:音量 Spatial Blend:2D...
AudioSource Unity loop 次数 unity playerloop 在Unity 2018的PlayerLoop中,禁用Unity调用每一帧的处理或在Update之前添加您自己的处理 这次,使用从Unity 2018添加的PlayerLoop,您可以添加或自定义您自己的事件,例如Unity事件(Update,FixedUpdate)等 Unity 2018.1 引入了一个名为PlayerLoop 的功能。这是Unity引擎重新更新...
AudioSource型对象.loop 对应Inspector窗口的Loop bool型。表示当前的音频是否会循环播放。 如果为true,则会循环播放。如果为false,则不会循环播放。 AudioSource型对象.maxDistance 对应Inspector窗口的3D Sound Settings下的Max Distance float型。 声音可以传播到的最大距离,大于这个距离,就听不见该声音了。
选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。 关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。 2、创建触发组件 新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。
AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 组件属性 AudioClip要播放的音频片段 OutPut默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。 Mute开启静音 默认关闭 Bypass Effects可快速“绕过”应用于音频源的滤波器效果。启用/停...
因为我们将所有声音分为了对话声音、背景音乐…这五部分, 因此我们创建5个AudioSource,后面就用这些不同的AudioSource播放对应的音乐。 全部取消PlayOnAwake,取消Loop。背景音乐需勾选Loop UI效果如下: 2️⃣赋值对应的 MusicMixer 下方Assets里拖拽的,就是我们刚才创建的MusicMixer。 将它们拖到对应的位置去即可。