AudioSource组件是Unity中用来播放音频的组件。通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件,...
void EndLevel(CanvasGroup imageCanvasGroup,bool doRestart,AudioSource audioSource) { //当结束音效没有播放过时,播放对应的音效 if (!m_HasAudioPlayed) { audioSource.Play(); m_HasAudioPlayed = true; //true表示音效已经播放过 } m_Timer = m_Timer + Time.deltaTime; //计时器,每帧累加时间 //...
AudioSource组件是Unity中用于播放音频的组件,可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。通过AudioSource组件,开发者可以控制音频的播放方式,如循环播放、随机播放等,并设置音频的音量、音调、声道占比等属性。 二、AudioSource组件属性详解 AudioClip:音频片段,是AudioSource播放的音频文件,通常支持.wav、...
确保你的音频文件已被添加到 Unity 的Assets文件夹中。我们使用AudioClip来加载和操作音频文件。 publicAudioClipclip;voidStart(){AudioSourceaudioSource=gameObject.AddComponent<AudioSource>();audioSource.clip=clip;// 将音频文件分配给AudioSourceaudioSource.loop=true;// 设置为循环播放audioSource.Play();// ...
选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。 关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。 2、创建触发组件 新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。
6.Preload Audio Data: 如果启用,AudioClip将会在场景加载时被预加载。 这个在默认情况下是打开的用来反映标准的Unity的行为,即当场景开始播放时,所有的AudioClips已经完成了加载。 如果这个标志没有被设置,音频数据也会在第一次AudioSource.Play()、AudioSource.PlayOneShot()执行时被加载,或者也可以通过AudioSource....
voidUpdate() { //Turn the loop on and off depending on the Toggle status m_AudioSource.loop = m_Toggle.isOn; } //This plays the Audio clip when you press the Button void PlayButton() { m_AudioSource.Play(); } } Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
音频源(Audio Source)是Unity中负责播放音频剪辑的组件,它附加到游戏对象上,用于控制音频的播放。主要属性包括Audio Clip(要播放的音频文件)、Play On Awake(游戏对象激活时是否自动播放)、Loop(是否循环播放)、Volume(音量大小)和Pitch(音调高低)。此外,我们还可以通过脚本对音频源进行精细控制,如播放、...
Audio Source参数 AudioClip:声音片段,可对其直接赋值声音文件 Output:音源输出 Mute:是否静音 Bypass Effects:音源滤波开关,是否打开音频特效 Bypass Listener Effe:监听滤波开关 Bypass Reverb Zone:回音混淆开关,当勾选时,不执行回音混淆 Play On Awake:开机自动播放 ...
AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。 2)AudioSource 面板属性 AudioClip:音频片段 Mute:静音 Play On Awake:游戏开始时播放声音 Loop:是否循环播放 Volume:音量 Spatial Blend:2D、3D 声音调节 Min Distance:3D 声音最小距离 ...