使用PlayOneShot()的步骤如下: 确保已经导入音频剪辑到项目中。可以在Unity的Project窗口中创建一个文件夹,将音频文件拖放到该文件夹中。 在脚本中,首先需要声明一个AudioSource变量,用于播放音频。可以在脚本的顶部添加以下代码: 代码语言:txt 复制 public AudioSource audioSource; 在代码中的适当位置,使用以下代码调...
AudioSource.PlayOneShotpublic void PlayOneShot (AudioClip clip, float volumeScale= 1.0F); 参数 clip 正在播放的剪辑。 volumeScale 音量大小 (0-1)。描述 播放AudioClip,并根据 volumeScale 调整 AudioSource 音量。AudioSource.PlayOneShot 不取消已由 AudioSource.PlayOneShot 和AudioSource.Play 播放的剪辑。
private AudioSource audio_source; void Awake () { audio_source = GetComponent<AudioSource> (); audio_source.mute = GameInfo.effect_sound_mute; } void OnBecameInvisible () { audio_source.PlayOneShot (destory_sound,GameInfo.effect_sound_volume); InvokeRepeating ("DestorySelf", 0, .1f); } v...
audioSource.PlayOneShot(audioClip, 0.5f); 运行游戏,并单击包含AudioPlayer对象的场景中的任何物体。AudioPlayer对象将播放其音频源中的音频剪辑。 完整代码 using UnityEngine; public class AudioPlayer : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; private AudioSource audioSource; private void Start() { audio...
1.play每次只能播放一次,也就是说假如短时间内假如你有播放多次和多种音效的需求时。play只会把音效打断,然后重新播放指定音效。 2.playOneShot就是为了解决播放多种和多次音效的问题而生的,这函数不管你目前有没有正在播放音效,它都会另起炉灶播放指定的音效,并且不会打断当前正在播放的音效。
在Unity 中,AudioSource 组件用于控制音频的播放和管理。以下是常用的 AudioSource 控制方法及其说明。 1. 播放和暂停音频 Play():开始播放音频,如果是从暂停的地方继续播放,可以直接调用。 Pause():暂停当前播放的音频。 Stop():完全停止当前播放的音频...
如果启用,AudioClip将会在场景加载时被预加载。 这个在默认情况下是打开的用来反映标准的Unity的行为,即当场景开始播放时,所有的AudioClips已经完成了加载。 如果这个标志没有被设置,音频数据也会在第一次AudioSource.Play()、AudioSource.PlayOneShot()执行时被加载,或者也可以通过AudioSource.LoadAudioData()和通过Aud...
() 是 Static Method 不需要实例化对象就可以使用. 2. PlayClipAt() 播放的是 3D 音效,音效大小与摄像机位置有关 PlayOnShot()播放的是 2D 音效 相同点: 用这方法 每个AudioSource可以同时播放多种音效, 都可以调节音量 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 //使用PlayOneShot ...
总的来讲,就是Audio Source调用PlayOneShot,播放audio clip 一般流程 1.设置变量 private AudioSource audioSource; 1. 2.在start方法中获取该组件 audioSource=GetComponent(); 1. 3.在游戏物体上增加audio source组件,取消play on awake 播放音频的方法PlaySound ...
audioSource.PlayOneShot(soundSamples[randomIndex]); // 播放对应的音效样本 } } } 在以上示例代码中,数组soundSamples存储了所有的音效样本资源,当按下空格键时,随机选择一个样本并播放。可以根据实际需求对代码进行修改和扩展,例如添加随机播放间隔时间、控制音量大小等功能。