最近项目里有人脸捕捉的需求,刚开始时参考的下面这篇文章,使用官方发布的Facial AR Remote,需要我们自己构建IOS客户端,因此需要准备包括MacOS操作系统、Xcode等开发环境,在Unity构建出Xcode工程后,还要考虑开发许可证等问题,而且在尝试时,我使用的Xcode13版本,在编译上还有一些问题,比较麻烦。 https://www.163.com/dy...
the number of courses of bricks, the colors of the bricks and the color of the mortar. This potentially offers infinite material variations from a single asset. These properties can also be set from a script at runtime in much the same way as the public variables of a MonoBehaviour script...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
Script interface for the Built-in Particle System. Unity's powerful and versatile particle system implementation. General parameters The Particle System's general parameters are kept inside a special Main module. These parameters are visible in the Inspector above all the other modules.In script, ...
unity3D技术之AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel在模型指定的材质 文档信息 主题: 关于“汽车、机械或制造”中“PCB”的参考范文。 属性: F-0TMJAS,doc格式,正文1152字。质优实惠,欢迎下载! 适用: 作为文章写作的参考文献,解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容摘取等相关工作。
sourceMaterial在模型导入并在销毁前,OnAssignMaterial之后直接从模型生成。 1.class MyMeshPostprocessor extends AssetPostprocessor { 2. 3.function OnAssignMaterialModel (material : Material , renderer : Renderer ) : Material 4.{ 5.var materialPath = "Assets/" + material.name + ".mat"; 6. 7...
The attribute only prevents assigning assets without the specified label using an Inspector in the Unity Editor. Someone could still assign an asset without the label to the field using a script.译:该属性仅使用 Unity 编辑器中的检查器防止分配未指定标签的资产。某些人仍然可以使用脚本将没有标签的资...
为分配gameControllerScript变量,选择Goal GameObject,然后选择Inspector\Finish Line Detection并点击靠近Game Controller脚本的圆形图标。在弹出对话框中,选择Main Camera GameObject并关闭对话。 assign_gamecontroller_script(from raywenderlich) gamecontroller_var_assigned(from raywenderlich) 试玩游戏并冲向终点线,躲避那些...
DispatchIndirect(kernel, cb_IAB_AssignLightsToClusters); 2、Shader修改 StructuredBuffer<uint> UniqueClusters; void CSMain (ComputeShaderInput IN) { ... gs_ClusterIndex1D = UniqueClusters[IN.GroupID.x]; ... } 新增 有效列表Buffer,存储了有效Cluster index 当前线程组Cluster ID 的修改,由原来的...
A auto texture assign tool that can assign texture to material automatically and speed up your workflow. autocompleteautomationcsharpmaterialunitytextureunityeditoruielementsunityextensionsuitoolkitunityeditortool UpdatedJun 7, 2023 C# kolodi/com.kolodi.unity-goodies ...