using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
Create a temporary Material. If you have a script which implements a custom special effect, you implement all the graphic setup using shaders & materials. Use this function to create a custom shader & material inside your script. After creating the material, useSetColor,SetTexture,SetFloat,SetVe...
通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
4.在Project窗口右键,Create / Live Capture / ARKit Face Capture / Mapper,创建一个Head Mapper资产,将其Rig Prefab设为步骤2中生成的Prefab,并设置人脸模型中对应的的Left Eye、RightEye、Head骨骼节点: 5.点击Head Mapper资产中的Add Renderer按钮,绑定BlendShape,名称如果与ARKit中要求一致则会自动绑定好,否则需...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Start() {GameObjectgo =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);Rendererrend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture =Resources.Load("glass") asTexture; } }...
写好的类必须继承MonoBehaviour才能把脚本挂到物体上,默认在uinty中生成c#script代码自动继承 public class 类名:MonoBehaviour 序列化字段SerializeField 作用:在编辑器中显示私有变量 实例: [SerializeField] int a = 100; //在编辑器中隐藏属性设置 [HideInInspector] ...
一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括:Gameobject transform mesh texture material shader script和各种其他Assets。 你Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,GameObject transform 是Clone是新生成的。其他mesh / texture / material / shader 等,这其中些是纯引用的关系的,包括...
右键新建的graph,选择Create——Material,创建出对应的材质,如图👇。我们将创建的材质直接拖入到左侧Hierarchy 列表中的模型中,即可将材质赋予模型。 双击shader graph,会自动打开对应的shader graph编辑窗口。 ①面板:scene是场景面板,game是运行的效果面板,第三个是我们创建的shader graph的面板,Lit shader graph是sha...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html 在unity里动态渲染一个Mesh,需要设置MeshFilter、MeshRenderer、Mesh。 mesh负责提供渲染的网格信息,对于NGUI,最简单的UITexture的Mesh包含:四个顶点,每个顶点是UITexture的世界坐标,四个uv是显示的图片的4个角(0,0 0,1 1,1 1,0),两个三角形,四个颜色值...